1队列的基本概念
队列(Queue):也是运算受限的线性表。是一种先进先出(First In First Out,简称FIFO)的线性表。只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。
队首(front):允许进行删除的一端称为队首。队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾。
例如∶排队购物。操作系统中的作业排队。先进入队列的成员总是先离开队列。
顺序队列的基本操作
/*----------------------------------------------------------------
设立一个队首指针front ,一个队尾指针rear ,分别指向队首和队尾元素。
◆ 初始化:front=rear=0。
◆ 队列为空:front=rear。
◆ 队满:rear=MaxSize。
◆ 入队:将新元素插入rear所指的位置,然后rear加1。
◆ 出队:删去front所指的元素,然后加1并返回被删元素。
◆ 取队首元素:返回fornt指向的元素值
-----------------------------------------------------------------*/
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#define MaxSize 10 //队列的最大容量
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct Queue
{
DataType Queue[MaxSize];
int fornt; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeqQueue;
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ)
{
SQ->fornt = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置0
}
//判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue* SQ)
{
if (SQ->fornt == SQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue* SQ)
{
if (SQ->rear == MaxSize)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队,将元素data插入到队列SQ中
void EnterQueue(SeqQueue* SQ,DataType data)
{
if (IsFull(SQ))
{
printf("队列已满\n");
return 0;
}
SQ->Queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素data
SQ->rear = SQ->rear + 1; //队尾指针后移一位
}
//出队,将队列中队头的元素data出队,出队后队头指针front后移一位
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SQ))
{
printf("队列为空!\n");
return 0;
}
*data = SQ->Queue[SQ->fornt]; //出队元素值
SQ->fornt = (SQ->fornt)+1; //队尾指针后移一位
return 1;
}
//获取队首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SQ))
{
printf("队列为空!\n");
}
return *data = SQ->Queue[SQ->fornt];
}
//清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ)
{
SQ->fornt = SQ->rear = 0;
}
//打印队列中的与元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ)
{
assert(SQ);
int i = SQ->fornt;
while(i<SQ->rear)
{
printf("%-3d", SQ->Queue[i]);
i++;
}
printf("\n");
}
int main()
{
SeqQueue SQ;
DataType data;
//初始化队列
InitQueue(&SQ);
//入队
EnterQueue(&SQ, 1);
EnterQueue(&SQ, 2);
EnterQueue(&SQ, 3);
EnterQueue(&SQ, 4);
EnterQueue(&SQ, 5);
EnterQueue(&SQ, 6);
EnterQueue(&SQ, 8);
EnterQueue(&SQ, 10);
EnterQueue(&SQ, 12);
EnterQueue(&SQ, 15);
EnterQueue(&SQ, 16);
//打印队列中的元素
printf("队列中的元素为:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
//出队
DeleteQueue(&SQ, &data);
printf("出队元素为:%d\n", data);
printf("\n");
DeleteQueue(&SQ, &data);
printf("出队元素为:%d\n", data);
printf("\n");
printf("队列中的元素为:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
//获取队首元素
data = GetHead(&SQ, &data);
printf("队首元素为:%d\n", data);
printf("#元素16入队#\n");
//元素16入队
EnterQueue(&SQ, 16);
printf("队列中的元素为:");
PrintQueue(&SQ);
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
循环队列的基本操作
/*----------------------------------------------------------------
设立一个队首指针front ,一个队尾指针rear ,分别指向队首和队尾元素。
◆ 初始化:front=rear=0。
◆ 队列为空:front=rear。
◆ 队满:(rear + 1) % MaxSize == fornt
◆ 入队:将新元素插入rear所指的位置,然后rear加1。
◆ 出队:删去front所指的元素,然后加1并返回被删元素。
◆ 取队首元素:返回fornt指向的元素值
-----------------------------------------------------------------*/
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<assert.h>
#define MaxSize 10
typedef int DataType;
typedef struct SeqQueue
{
DataType Queue[MaxSize];
int fornt;
int rear;
}SeqCirQueue;
//队列初始化
void InitSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
SCQ->fornt = SCQ->rear = 0;
}
//判断队列是否为空
int IsEmpty(SeqCirQueue* SCQ)
{
if (SCQ->fornt == SCQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqCirQueue* SCQ)
{
//尾指针+1追上队头指针,标志队列已经满了
if ((SCQ->rear + 1) % MaxSize == SCQ->fornt)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队操作
int EnterSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ, DataType data)
{
if (IsFull(SCQ))
{
printf("队列已满,不能入队!\n");
return 0;
}
SCQ->Queue[SCQ->rear] = data;
SCQ->rear = (SCQ->rear + 1) % MaxSize; //重新设置队尾指针
}
//出队操作
int DeleteSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SCQ))
{
printf("队列为空!\n");
return 0;
}
*data = SCQ->Queue[SCQ->fornt];
SCQ->fornt = (SCQ->fornt + 1) % MaxSize; //重新设置队头指针
}
//取队首元素
int GetHead(SeqCirQueue* SCQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(SCQ))
{
printf("队列为空!\n");
return 0;
}
*data = SCQ->Queue[SCQ->fornt];
return *data;
}
//清空队列
void ClearSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
SCQ->fornt = SCQ->rear = 0;
}
//打印队列元素
void PrintSeqCirQueue(SeqCirQueue* SCQ)
{
assert(SCQ); //断言SCQ不为空
int i = SCQ->fornt;
if (SCQ->fornt < SCQ->rear)
{
for (; i < SCQ->rear; i++)
{
printf("%-3d", SCQ->Queue[i]);
}
}
else
{
for (i; i <SCQ->rear + MaxSize; i++)
{
printf("%-3d", SCQ->Queue[i]);
}
}
printf("\n");
}
int main()
{
SeqCirQueue SCQ;
DataType data;
//初始化队列
InitSeqCirQueue(&SCQ);
//入队
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 1);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 2);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 4);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 6);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 8);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 9);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 10);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 12);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 13);
printf("队列中元素为:\n");
//打印队列中元素
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 15);
//出队
DeleteSeqCirQueue(&SCQ, &data);
printf("出队元素为:%d\n", data);
printf("\n");
printf("队列中元素为:\n");
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
printf("15入队:\n");
EnterSeqCirQueue(&SCQ, 15);
printf("队列中元素为:\n");
PrintSeqCirQueue(&SCQ);
system("pause");
return 0;
}
*链式队列的基本操作
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct Node
{
DataType _data;
struct Node* _next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode* front;
LinkQueueNode* rear;
}LinkQueue;
//初始化队列
void InitLinkQueue(LinkQueue* LQ)
{
//创建一个头结点
LinkQueueNode* pHead = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
assert(pHead);
LQ->front = LQ->rear = pHead; //队头和队尾指向头结点
LQ->front->_next = NULL;
}
//判断队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue* LQ)
{
if (LQ->front->_next == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队操作
void EnterLinkQueue(LinkQueue* LQ, DataType data)
{
//创建一个新结点
LinkQueueNode* pNewNode = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
assert(pNewNode);
pNewNode->_data = data; //将数据元素赋值给结点的数据域
pNewNode->_next = NULL; //将结点的指针域置空
LQ->rear->_next = pNewNode; //将原来队列的队尾指针指向新结点
LQ->rear = pNewNode; //将队尾指针指向新结点
}
//出队操作
void DeleteLinkQueue(LinkQueue* LQ,DataType* data)
{
if (IsEmpty(LQ))
{
printf("队列为空!\n");
return;
}
//pDel指向队头元素,由于队头指针front指向头结点,所以pDel指向头结点的下一个结点
LinkQueueNode* pDel = LQ->front->_next;
*data = pDel->_data; //将要出队的元素赋给data
LQ->front->_next = pDel->_next; //使指向头结点的指针指向pDel的下一个结点
//如果队列中只有一个元素,将队列置空
if (LQ->rear = pDel)
{
LQ->rear = LQ->front;
}
free(pDel); //释放pDel指向的空间
}
//取队头元素
int GetHead(LinkQueue* LQ, DataType* data)
{
if (IsEmpty(LQ))
{
printf("队列为空!\n");
return 0;
}
LinkQueueNode* pCur;
pCur = LQ->front->_next; //pCur指向队列的第一个元素,即头结点的下一个结点
*data = pCur->_data; //将队头元素值赋给data
return *data; //返回队头元素值
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue* LQ)
{
while (LQ->front != NULL)
{
LQ->rear = LQ->front->_next; //队尾指针指向队头指针的下一个结点
free(LQ->front); //释放队头指针指向的结点
LQ->front = LQ->rear; //队头指针指向队尾指针
}
}
//打印队列中的元素
void PrintLinkQueue(LinkQueue* LQ)
{
assert(LQ);
LinkQueueNode * pCur;
pCur = LQ->front->_next;
while (pCur)
{
printf("%-3d", pCur->_data);
pCur = pCur->_next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
LinkQueue LQ;
DataType data;
//初始化队列
InitLinkQueue(&LQ);
//入队
EnterLinkQueue(&LQ, 1);
EnterLinkQueue(&LQ, 2);
EnterLinkQueue(&LQ, 3);
EnterLinkQueue(&LQ, 4);
EnterLinkQueue(&LQ, 5);
EnterLinkQueue(&LQ, 6);
EnterLinkQueue(&LQ, 7);
EnterLinkQueue(&LQ, 8);
printf("队列中的元素为:");
//打印队列中元素
PrintLinkQueue(&LQ);
printf("\n");
//取队头元素
data = GetHead(&LQ, &data);
printf("队头元素为:%d\n", data);
printf("\n");
//出队
DeleteLinkQueue(&LQ, &data);
printf("出队的元素为:%d\n", data);
printf("\n");
printf("队列中的元素为:");
PrintLinkQueue(&LQ);
printf("\n");
data = GetHead(&LQ, &data);
printf("队头元素为:%d\n", data);
printf("\n");
ClearQueue(&LQ);
system("pause");
return 0;
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「LiuBo_01」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/LiuBo_01/article/details/80412290