486. 预测赢家

486. 预测赢家

给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。

玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0]nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。

如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:nums = [1,5,2]
输出:false
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。

示例 2:

输入:nums = [1,5,233,7]
输出:true
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 20
  • 0 <= nums[i] <= 10^7

类似877. 石子游戏。

动态规划

class Solution {
    /**
     * 判断先手玩家是否可以在这个游戏中获胜
     *
     * @param nums 数字数组,表示石子堆的分布
     * @return 先手玩家是否能获胜
     */
    public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
        int length = nums.length; // 获取数组的长度
        int[][] dp = new int[length][length]; // 初始化二维数组 dp,用于存储区间得分差。dp[i][j] 表示当数组剩下的部分为下标 i 到下标 j 时,即在下标范围 [i,j] 中,当前玩家与另一个玩家的分数之差的最大值。

        // 初始化对角线,即单个石子堆的情况
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            dp[i][i] = nums[i]; // 只有一个石子堆时,先手玩家得分等于石子堆的值
        }

        // 填充 dp 数组,从长度为 2 的子区间开始,逐步增加长度。即计算对角线上方的元素。
        for (int i = length - 2; i >= 0; i--) { // 从倒数第二行开始向上遍历
            for (int j = i + 1; j < length; j++) { // 从第 i 行的下一个列开始向右遍历
                // 选择左边或右边石子堆,计算最大得分差
                // 自己选择nums[i]后,dp[i+1][j]就是"对手的得分-自己之后的得分"的最大值,因此nums[i]-dp[i+1][j]就是nums[i]+自己之后的得分-对手的得分=自己的得分-对手的得分。nums[j] - dp[i][j - 1]同理。
                dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
            }
        }

        // 返回先手玩家是否能获胜,即从第一个石子堆到最后一个石子堆的最大得分差是否大于等于 0
        return dp[0][length - 1] >= 0;
    }
}
  • 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是数组的长度。
  • 空间复杂度:O(n^2),即dp数组的大小。

滚动更新

class Solution {
    /**
     * 判断先手玩家是否可以在这个游戏中获胜
     *
     * @param nums 数字数组,表示石子堆的分布
     * @return 先手玩家是否能获胜
     */
    public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
        int length = nums.length; // 获取数组的长度
        int[] dp = new int[length]; // 初始化一维数组 dp,用于存储区间得分差

        // 初始化 dp 数组,即单个石子堆的情况
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            dp[i] = nums[i]; // 只有一个石子堆时,先手玩家得分等于石子堆的值
        }

        // 填充 dp 数组,从长度为 2 的子区间开始,逐步增加长度
        for (int i = length - 2; i >= 0; i--) { // 从倒数第二个元素开始向前遍历
            for (int j = i + 1; j < length; j++) { // 从第 i 个元素的下一个元素开始向右遍历
                // 选择左边或右边石子堆,计算最大得分差
                dp[j] = Math.max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
            }
        }

        // 返回先手玩家是否能获胜,即从第一个石子堆到最后一个石子堆的最大得分差是否大于等于 0
        return dp[length - 1] >= 0;
    }
}
  • 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是数组的长度。
  • 空间复杂度:O(n),即dp数组的大小。
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