【Cocos入门】物理检测

本文介绍了Cocos引擎中物理检测的三种方法:点测试、矩形测试和射线测试,详细讲解了它们的用途、用法示例以及适用场景,帮助开发者理解和使用CocosPhysics功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

一、物理检测的概念

CoCos中,物理检测也是物理系统的一部分,它不是用于检测物体的物理特性的,而是用来查询物体的(比如某个地方是否存在物理碰撞体)。其又分成:点检测、矩形检测和射线检测。

二、点测试

点测试将测试是否有碰撞体会包含一个世界坐标系下的点,如果测试成功,则返回一个包含这个点的碰撞体。注意:如果有多个碰撞体同时满足条件,点检测只会返回一个随机的结果。
点测试的用法:

let physicsCollider =cc.director.getPhysicsManager().testPoint(point);

点测试只能用于测试 type=dynamic 的刚体。
示例:

    manager:cc.PhysicsManager;

    onLoad(){
   
        this.manager=cc.director.getPhysicsManager();
        this.manager.enabled = true;
        
    }

    start () {
   

        //点测试
        let collider = this.manager.testPoint(cc.v2(200,200
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KeepJian

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值