Unity
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Unity引擎学习旅程,从入门到大牛
龙卷风爱卷
踏上编程之路!
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【Unity入门】协程(IEnumerator)的使用方法介绍
协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式。为啥在Unity中一般不考虑多线程?因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件、方法、对象,如果脱离这些,Unity的很多功能无法实现,那么多线程的存在与否意义就不大了。线程与协程有什么区别?对于协程而言,同一时间只能执行一个协程,而线程则是并发的,可以同时有多个线程在运行。原创 2024-05-13 16:59:08 · 648 阅读 · 0 评论 -
unity虚拟摇杆控制的实现
手机游戏,经常会用到摇杆来控制角色,本文记录了如何在unity中用比较简单的方法制作摇杆,并且实现摇杆控制角色左右移动。原创 2024-04-26 15:42:28 · 274 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】详解Unity中的射线与射线检测
碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧情、判断子弹是否击中玩家等功能,但我如果想要实现如当鼠标悬浮某个人物上,自动弹出该人物信息,要如何判断呢?这时使用碰撞检测,从摄像机生成一个透明碰撞体朝着人物移动,等碰撞到了人物再弹出该人物信息?会不会太繁琐了。或许你又会想,若我直接生成一个足够长的透明碰撞体呢,是不是在创建的那一刻就可以触发该人物的弹出信息逻辑?没错这样的确可以,而这就是射线!不过是把无限长的透明碰撞体变为了无限长的一条线,仅此而已。原创 2024-03-17 02:27:56 · 2564 阅读 · 0 评论 -
怎么在unity3D工程中导入Newtonsoft.Json
在搜索框中输入 “Newtonsoft Json” 进行搜索。(注意要选择Unity Registry)转到菜单栏的 “Window”(窗口)选项,然后选择 “Package Manager”(包管理器)在搜索结果中,会看到 “Newtonsoft Json” 或类似名称的项目。等待 Unity 下载并安装 Newtonsoft.Json 包。单击搜索结果下方的 “Install”(安装)按钮。打开 Unity 编辑器。原创 2024-01-11 00:00:20 · 894 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
但是这里有个问题就是,我们并不能够像 GameObject/XXX 这样,把选项放在 UI 的外面,这样做的话,我们只会在顶部栏的 GameObject 目录下发现那个XXX的选项,在 Hierarchy 什么也不会有,这点需要大家注意。这段的意思就是,如果你没有选中任何游戏对象,或者你选中的不是GameObject类型的对象时,MenuItem/Selected GameObject选项会是被禁用的(灰色)状态,只有选的是指定类型的选项时,才是正常的可点击状态。原创 2024-01-01 03:28:52 · 1995 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】热更新框架之xLua
xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。原创 2023-12-30 02:30:44 · 1855 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】RequireComponent的使用
RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项原创 2023-12-28 18:18:47 · 993 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)
Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)原创 2023-12-28 17:20:45 · 1443 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】PlayerPrefs简介及使用
PlayerPrefs 是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float原创 2023-12-26 14:30:49 · 913 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】NGUI和UGUI比较
NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较。原创 2023-12-24 15:13:18 · 1356 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】物体5种移动方法
物体5种移动方法总结原创 2023-12-17 14:45:29 · 3744 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小
(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。(10)Volume(音量):调节音量的大小。原创 2023-12-02 23:09:33 · 2389 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】脚本生命周期简介及MonoBehaviour常用方法
脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载到特定的游戏物体身上,比如: 游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物…脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用。这些生命周期事件,全部定义的 MonoBehaviour 这个类中。也就意味着只有继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。原创 2023-11-30 15:30:59 · 1225 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】LayerMask小结
LayerMask常用的几种方法原创 2023-11-27 03:20:06 · 933 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
Input.GetAxis("") 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 "" 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称原创 2023-11-25 18:18:01 · 1991 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。原创 2023-11-24 16:53:49 · 1196 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】鼠标输入和键盘输入
Unity的Input类提供了许多监听用户输入的方法,比如我们常见的鼠标,键盘,手柄等。我们可以用Input类的接口来获取用户的输入信息原创 2023-11-22 21:25:17 · 1265 阅读 · 0 评论