【Unity入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法

本文详细介绍了Unity中的ContextMenu和MenuItem属性的使用方法、示例和区别,包括添加命令到上下文菜单、主菜单和检视面板,以及它们在菜单排序、快捷键关联和对象类型检查等方面的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、ContextMenu

描述

ContextMenu 属性用于向上下文菜单添加命令。
在该附加脚本的 Inspector 中,当用户选择该上下文菜单时, 将执行此函数。
这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。 此函数必须是非静态的
注意:ContextMenu这个类创建的选项,都是基于当前它所在的集成自MonoBehaviour的组件类的,不像 MenuItem 几乎是一个全局存在的选项

使用示例

using UnityEngine;

public class Cube : MonoBehaviour
{
   
    [ContextMenu("Do Something")]
    void DoSomething()
    {
   
        Debug.Log("Perform operation");
    }
}

效果如图:
在这里插入图片描述

ContextMenuItem使用示例

为某个字段添加右键菜单

	[ContextMenuItem("add testName", "ContextMenuFunc2")]
    public string testName = "";
    private void ContextMenuFunc2()
    {
   
        testName = "testName";
    }

效果如图:
在这里插入图片描述
注意:我们给变量testName加菜单的时候,一定要把[ContextMenuItem]写在testName上,而不是方法private void ContextMenuFunc2()上面,方法的调用靠在ContextMenuItem上设置参数来完成。

二、MenuItem

描述

MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。
该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用 MenuItem 属性

注意:

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