Go基础语法3:变量和常量

1.变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。
程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

1.1变量声明(var)

1.1.1基本语法:

//基本语法
var variable_name type = value

1.1.2 语法解析

var                      声明
variable_name     变量名
tpye                    类型
value                   初始化值

1.1.3单变量声明示例

声明一个变量i,类型为int

var i int

1.1.4多变量声明示例

var i, j, k int

1.1.5单变量声明并初始化值

var i int = 100

1.1.6多变量声明并初始化值

var i, j, k int = 100, 200, 300

1.2简短声明(仅函数内部)

1.2.1基本语法

vname1, vname2, vname3 := value1, value2, value3

1.2.2语法解析

相较于var声明,简短声明语法相对简洁,用":="代替了var和type,隐去var比较好理解,隐去tpye,程序如何理解我们的变量类型呢?这一点,跟其他语言有相似之处。go语言也会根据给定的value去自动推导类型。

但是这种定义方法只能在函数内部使用,在外部使用时将无法编译成功。

1.3变量小结

由于变量声明的两种方式,我们习惯性的使用var去声明全局变量,用“简短声明”去声明局部变量。

2.常量

所谓常量,也就是在程序编译阶段固定不变的值
常量可以是数值,布尔值,字符串等类型。

2.1基本语法

const constant_name = value	  

2.2常量声明示例

const pi = 3.1415926
const i = 100
const str = "fghdws"

//如有必要,可以声明常量类型
const pi float32 = 3.1415926

3.注意点

3.1不同类型不允许互相赋值或操作

//以下为错误示范
package main
import "fmt"
func main(){
	var i int16 = 100
	var j int32 = 200
	var k = i + j
	fmt.Println(k)
}

tempsnip.png
报错显示i和j的类型不同,不能进行操作

3.2bool类型默认值为false

package main
import "fmt"
func main(){
	var i bool
    fmt.Println(i)
}

tempsnip.png

当然我们可以给变量指定bool值

package main
import "fmt"
func main(){
	var i bool = true
    fmt.Println(i)
}

捕获.PNG

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