标识符的作用域及可见性
作用域分类
- 函数原型作用域(函数的形参表范围起始于左括号结束于右括号)
double area(double radius) radius的作用域仅在于此,不能用于程序正文的其他地方- 局部作用域(块作用域)
函数的形参、在块中声明的标识符;
- 类作用域
类的成员具有类作用域,其范围包括类体和成员函数体。
在类作用域以外访问类的成员
– 静态成员:通过类名,或者该类的对象名,对象引用访问
–非静态成员:…对象指针访问- 文件作用域
作用域开始于声明点,结束于文件尾- 命名空间作用域(第十章)
可见性
如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符
如果内层和外层作用域中的标识符同名,则外层作用域的该标识符在内层不可见
例5-1 作用域实例。
//5_1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int i; //全局变量
int main(){
i=5;//为全局变量i赋值
{
int i;//局部变量,局部作用域
i=7;
cout<<"i= "<<i<<endl;//输出7
}
cout<<"i= "<<i<<endl;//输出5
return 0;
}
对象的生存期
静态生存期
与程序的运行期相同
在文件作用域中声明的对象具有这种生存期
在函数内部声明静态生存期对象,虽然是局部对象,但冠以关键字static
动态生存期(局部生存期)
开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
块作用域中声明点,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象
例5-2 变量的生存期与可见性
#include <iostream>
using namespace std;
int i = 1;//i为全局变量,具有静态生存期。
void other(){
static int a=2;
static int b;
//a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见
//只第一次进入函数时被初始化。
int c=10;//C为局部变量,具有动态生存期
//每次进入函数时都初始化
a += 2;i += 32;c += 5;
cout<<"---OTHER---\n";
cout<<"i:"<<i<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<"c:"<<c<<endl;
}
int main(){
static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见
int b = -10;//b,c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout<<"---MAIN---\n";
cout<<"i: "<<i<<"a: "<<a<<"b: "<<b<<"c: "<<c<<endl;
c += 8;other();
cout<<"i: "<<i<<"a: "<<a<<"b: "<<b<<"c: "<<c<<endl;
c += 10;other();
return 0;
}
i是积累的
类的静态数据成员
用关键字static声明
为该类的所有对象共享
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类
#include <isotream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(int x=0, int y=0): x(x),y(y){
count ++;
}
Point(Point &p){
x=p.x; y=p.y; count ++;
}
~Point(){ count--;}
int getX(){ return x;}
int getY(){ return y;}
static.void showCount(){ //第六章
cout<<" Object cout = "<<count<<endl;
private:
int x,y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化
int main(){ //主函数
Point::showCount();//输出对象个数
Point a(4,5);//定义对象a,其构造函数会使count增1
cout<<"Point A:"<<a.getX()<<","<<a.getY();
a.showCount();//输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数会使count增1
cout<<"Point B:"<<b.getX()<<", "<<b.getY();
b.showCount();
return 0;
}
静态函数成员
- 以前定义的函数成员都是属于对象的
- 静态函数成员处理静态数据
- 静态函数成员如果访问非静态成员,要通过对象来访问。
类的友元
破坏数据封装和数据隐藏的机制
通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息
可以声明友元函数和友元类
慎用!
友元函数
在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数
在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员
访问对象中的成员必须通过对象名
例5-6 使用友元函数计算两点间的距离
#include <iostream>
#include <cmath>
class Point{
public:
Point(int x=0, int y=0):x(x),y(y){}
int getX(){ return x; }
int gerY(){ return y; }
friend float dist(Point &a, Point &b);
private:
int x,y;
};
float dist(Point &a,Point &b){
double x = a.x-b.x
double y = a.y-b.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));
}
int main(){
Point p1(1,1),p2(4,5)
cout<<"The distance is: ";
cout<<dist(p1,p2)<<endl;
return 0;
}
友元类
//部件类
class A{
friend class B;
public:
void display(){
cout<<x<<endl;
}
private:
int x;
};
//组合类
class B{
public:
void set(int i);//定义一个set函数想用来设置i的值
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i){
a.x=i;
}
void B::display(){
a.display();
}
注意:类的友元关系是单向的!
共享数据的保护
常类型
常对象:必须进行初始化,不能被更新
const 类名 对象名;
常成员:用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员
常引用:被引用的对象不能被更新
const 类型说明 &引用名
常数组、常指针(第六章)
例5-7 常成员函数举例
#include <iostream>
using namespace std;
class R{
public:
R(int r1, int r2):r1(ri),r2(r2){}
void print();
void print() const;//const也可以区分重载函数
private:
int r1,r2;
};
void R::print(){
cout<<r1<<":",<r2<<endl;
}
void R::print()const{
cout<<r1<<";"<<r2<<endl;
}
int main(){
R a(5,4);
a.print();//调用 void print()
const R b(20,52);
b.print();//调用void print() const
return 0;
}
如果定义的函数本义就是不想改变函数的状态比如print就加一个const表示一种保证
例5-8 常数据成员举例
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A(int i);
void print();
private:
const int a;
static const int b; //静态常数据成员
};
const int A::b=10;//静态成员b在类体中声明,在类体外定义初始化,因为是常量,初始化后再也也不许改变
A::A(int i):a(i){}//对象的成员A,在构造每一个对象时完成初始化,常成员不可以放在构造函数的函数体中赋值,必须在初始化列表中进行初始化,然后以后就不许赋值了
void A::print(){
cout<<a<<":"<<b<<endl;
}
int main(){
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,
//通过构造函数的初始化列表给对象的昌数据成员赋初值
A a1(100),a2(0);
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
常引用
在友元函数中用常引用做参数,既能获得较高的执行效率,又能保证实参的安全性。
例5-9 常引用作形参
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point{//Point类定义
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0)
:x(x),y(y){}
int getX(){ return x;}
int getY(){ return y;}
friend float dist(const Point &p1,const Point &p2);
private:
int x,y;
};
float dist(const Point &p1,const Point &p2){
double x = p1.x-p2.x;
double y = p1.y-p2.y;
return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));
}
int main(){//主函数
const Point myp1(1,1),myp2(4,5);
cout<<"The distace is:";
cout<<dist(myp1,myp2)<<endl;
return 0;
}
多文件结构和预编译命令
例5-10 多文件工程
//文件1,类的定义,Point.h
class Point{
public:
Point(int x = 0,int y = 0):x(x),y(y){}
Point(const Point &p);
~Point(){count--;}
int getX() const{return x;}
int getY() const{return y;}
static void showCount();//静态函数成员
private:
int x,y;
static int count;//静态数据成员
};
//文件2,类的实现,Point.cpp
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int Point::count = 0;//使用类名初始化静态数据成员
Point:Point(const Point &p):x(p.x),y(p.y){
count++;
}
void Point::showCount(){
cout<<"Object count = "<<count<<endl;
}
//文件3,主函数,5_10.cpp
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Point a(4,5);
cout<<"Point A:"<<a.getX()<<","<<a.getY();
Point::showCount();
Point b(a);//定义对象b,其构造函数回使count增1
cout<<"Point B"<<b.getX()<<","<<b.getY();
Point::showCount();
return 0;
}
外部变量
除了在定义它的源文件中可以使用外,还能被其它文件使用。
文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量
在其它文件中如果需要使用,需要用extern关键字声明
想使用在别的文件中定义的函数
外部函数
在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的
这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用
只要调用之前进行引用声明(即声明函数原型)即可
将变量和函数限制在编译单元中
在匿名命名空间中定义的变量和函数,都不会暴露给其它的编译单元。
namespace{
int n;
void f(){
n++;
}
}
标准C++库
标准C++类库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合
标准C++类与组件在逻辑上分为6中类型
1,。输入、输出类2.容器类与抽象数据类型3.存储管理类4.算法4.错误处理5.运行环境支持
编译预处理
//client.h
//为了避免重复包含头文件,通常要使用编译与处理指令
#ifndef CLIENT_H_
#define CLIENT_H_
class Client{
static char ServerName;
static int ClientNum;
public:
static void ChangeServerName(char name);
static int getClientNum();
};
#endif //CLIENT_H_
//client.cpp
#inclue "client.h"
void Client::ChangeServerName(char name){
Client::ServerName = name;//引用静态数据成员,注意加上“类名::”来修饰
Client::ClientNum ++;
}
int Client::getClientNum(){
return Client::ClientNum;
}
//test.cpp
#include <iostream>
#include "client.h"
using namespace std;
//静态数据成员不属于任何类的对象
//需要在类外进行单独的初始化
int Client::ClientNum = 0;
char Client::ServerName = 'a';
int main()
{
Client c1;
c1.ChangeServerName('a');
cout<<c1.getClientNum()<<endl;
Client c2;
c2.ChangeServerName()<<endl;
return 0;
}