三维虚拟数字人实现技术路线(项目总结)

一、总体技术路线图

在这里插入图片描述最终效果展示:

校园数字人移动端演示视频

二、各个部分详解

1、模型搭建

1.1、FBX模型

1.1.1、FBX模型面部bledshape制作

使用Faceit进行面部bledshape制作

1.1.2、其他问题

待完善

1.2、VRM模型

1.2.1、VRM模型导入到Unity中使用

(1)VRoidStudio制作模型导入到Unity中使用

1.2.2、VRM模型面部bledshape制作

(1)为VRoidStudio制作的vrm格式模型制作blendshape

1.2.3、其他问题

(1)解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

2、数字人嘴型驱动

2.1、实时

2.1.1、使用Oculus Lipsync实现语音的嘴型同步

(1)BlendShape如何使用ARKit 52个基础Blendshape制作新的Blendshape
(2)Unity中使用Oculus Lipsync实现语音的嘴型同步
(3)Unity中Animator动画和角色面部Blendshape动画相冲突
(4)fbx模型导入Unity调整角色面部Blendshape出现黑斑问题解决

2.1.2、使用SALSA实现语音的嘴型同步

待完善

2.2、非实时

(1)SAiD
(2)Fast-3D-Talking-Face

3、数字人动作驱动

3.1、实时

这个部分主要通过自己制作合适的数字人手势动画,然后通过使用Unity中的状态机功能,通过使用条件映射,让数字人在不同的状态下执行相应的动作

3.2、非实时

(1)DiffSHEG

4、其余问题

(1)个性化音频生成GPT-SoVits部署使用和API调用
(2)Unity接入文心一言大模型
(3)Whisper(语音识别,语音转文本)本地部署

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值