3D MAX中的Vray5 LightMix设置指南。

1.Vray5 LightMix 各模式简介:一共有5中模式,如图所示:

​①、Individual lights【不推荐使用】: 独立模式,该模式下,忽视灯光是否为实例、组、层,每一盏灯光都会生成独立的lightmix通道。 优点:自由度最高,可以在lightmix中单独调整每一盏灯光; 缺点:自由度过高,大多数情况,不需要每一盏灯光都单独调节,而是一部分一部分的调节,并且该模式生成的数据量最大,如果是大场景很容易产生容量巨大的vrimg文件,导致内存不足无法打开vrimg文件。

②、Instanced lights: 实例模式,该模式下,会将实例关联的灯光视作一盏灯,实例关联的若干灯光只会生成一个lightmix通道。 优点:将实例灯光生成一个lightmix通道,后期调整过程与渲染调光阶段几乎一致。 缺点:自由度略微逊色于独立模式;非实例灯光仍然各自为政。

③、Grouped lights【推荐使用】: 组模式:该模式下,会按照灯光组来生成lightmix通道。 优点:根据自己的需求,将灯光分组来按照自己的意念生成对应数量的lightmix通道。 缺点:需要提前规划好灯光组。

④、Layers【推荐使用】: 层模式,与组模式基本一致,唯一区别是该模式基于层,而不是组。 优点:与组模式一致。 缺点:需要提前规划灯光层。

⑤、Manual light selects: 手动控制模式,需要配合另一个元素通道,VRayLightSelect通道,详情看下文。


2.各个模式图解: 演示场景说明:

图示 1: 如图所示:场景所有光源

①、Individual lights:

图示 2: 独立模式不需要任何额外设置,只需要选择模式即可

②、Instanced lights:

图示 4: 实例模式也不需要额外设置,会自动识别场景中的实例灯光

图示 5: 实例模式下,即便四盏面片灯分别属于两个不同的组,但是因为它们是一个实例,所以只会生成一个LightMix通道

③、Grouped lights:

图示 6: 组模式下,无需额外设置,但是需要提前按照需求将灯光做出分组

图示 7: 组模式下,灯光将会按照分组来生成LightMix通道,未分组的灯光仍然独立生成通道

④、Layers:

图示 8: 与组模式一样,只不过是按照层而不是组来分配lightmix通道

图示 9: 和组模式类似,按照层来生成lightmix通道

⑤、Manual light selects:

图示 10: 如图所示,需要VRayLightSelect通道配合

图示 11: 手动控制模式下,只会生成VRayLightSelect通道中的灯光的LightMix通道


3.LightMix中的特殊通道:

图示 12: 这三个通道在任何模式下都会有

①、Environment环境光,这个通道控制的是环境光面板的光源,如图所示:

②、Self Illumination自发光,这个通道控制场景中所有的自发光效果,无论它们是否实例关联、或所属不同组及层:

③、Rest剩余部分,这个通道指各个模式下,未分配的灯光,这里以手动控制为例,除了加入VRayLightSelect的三盏灯光,其余光源均归属Rest通道。

当我们设置之后,渲染图就用渲染100进行渲染,新用户注册填写5858还能免费测试哦!48线程1小时0.8,15分钟0.2~支持LUT和acescg加载~

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