集群渲染和渲染农场是什么意思?跟云渲染有什么关系?

嗨咯,大家好,今天后台有同学问集群渲染什么意思?集群渲染怎么做?

集群渲染(cluster rendering)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing)。

简单理解就是很多很多的计算机在一起,称之为计算机群。渲染农场和集群的概念与原理便是:

Renderfarm(渲染农场)是一种通俗的叫法,实际上规范的名称应该是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。

我们可以理解为“渲染农场”是计算机集群的一种称呼。最早期要使用渲染农场,需要将模型文件通过网络,硬盘等方式发送到农场,再由工作人员进行操作渲染。

而云渲染可以称之为升级版的渲染农场,采取了客户端形式,用户可自行在本地通过客户端将模型文件上传自云渲染平台云端,云端进行渲染完成后,本地客户端进行下载结果即可。因此节省了许多复杂的操作以及节省了很多的时间。

以渲染100为例,下载好客户端进行登录,点击下载。

 

在3dmax里设置好参数,点击渲染100进行提交即可。。

 

当渲染完任务,点击立即下载即可。

 

目前渲染100云渲染也是支持了VR60020,VR9.0,MAX2023,LUT也是百分百加载,支持Acescg工作流等常用插件,全系采用了云服务器,也是稳定不排队。

 

​当然,作为升级版的渲染农场,云渲染也是支持多张图进行批量渲染,高线程分布式渲染,提高了工作效率.

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产品概述: Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色: ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或重装一个主机、传播配置。Muster可侦测到任何改变,以确保您的渲染在任何情况 下的继续运行。您甚至可以安装Muster遥控管理控制台,而无需在主机上使用任何交互式注册。 ■多平台 Muster的要求划线工具和服务的编码技术具有跨平台的兼容性。您可以在Windows, Linus和MAC OS X等不同操作系统进行同样的 操作,并可选择在最佳操作系统配置您的渲染引擎,使您拥有高稳定性的环境。使用我们的内部置换路径引擎可完全支持混合环境 ,允许主机群之间的路径前缀的交换以及在用户端自定义不同本地路径用户可遥控操作、上载文件至农场以及使用一个特定的用户帐 号通过本地路径发送任务。 ■多引擎 Mster新的模版引擎在Muster逻辑和终端用户渲染引擎(或分散过程)之间引入了强大的处理(提取)层使用macro语言,终端用户 可针对任何一种自定义过程设定(配置)主机行为,自定义外观和提交面板的属性,甚至可自定义现存模版。 Muster自带一系列模版,均支持Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, Newtek Lightwave, Softimage|XSI, Cinema 4D, Alias Studio, Combustion, Digital Fusion and Adobe After Effects的任务,以及自定义渲染引擎,如Turtle, Renderman and Mental,可放射于(覆盖) 嵌入式插件版本和/或独立版本。 ■静桢画面 使用可渲染自定义静止画面(静止桢)区域的渲染引擎,Muster可通过将其割分为许多片段(碎片)、在空闲主机(群)上对其进 行渲染,和进一步将其装配为最终图像,来跨越多台主机分派单桢图像。除了预视最终规格的渲染,您还可以通过在像4096x4096的 高分辨率下,将图像跨越分派至多台主机,以免去为打印大大小小的图像带来的长时间的等待。

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