首先我们要得打开渲染设置,在3damx里按F10,调出渲染设置。选定渲染器为Vary渲染器:
设置VR的局部渲染,需要打开帧缓冲,我们在V-ary项下,打开帧缓冲(点击显示VFB):
然后点击茶壶按钮(不同版本,按钮不同,高版本为图下所示),进行框选需要局部渲染的位置就好啦!
当然除了VR渲染器的区域渲染,3Dmax也是自带区域渲染框的!
3DMAX自带区域渲染框设置:
1.键盘按F10,调出渲染设置,点击公用栏,找到[要渲染的区域],即可切换。
2.点击切换成区域渲染,同时也可以放大,裁剪等方式。
好啦,以上就是怎么进行区域渲染的方式啦。渲染效果图可以用渲染100哦,支持LUT和Acescg工作流等常用插件,支持max2024,cr11,vr6.1,同时森林插件7.43也进行了支持,可以询问客服怎么进行提交哦!点击即可免费测试!
两种区域渲染方式,可有优点,max自带的区域框能很好地从模型上画出要渲染的部分,但是对于全景图360度的相机就没办法进行区域框选,这时使用VR的区域渲染框,在帧缓存中截取要渲染的画面即可!