three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差

function initRay() {
  let getBoundingClientRect = canvas.getBoundingClientRect()
  // 屏幕坐标转标准设备坐标
  let x = ((event.clientX - getBoundingClientRect .left) / canvas.offsetWidth) * 2 - 1;// 标准设备横坐标
  let y = -((event.clientY - getBoundingClientRect .top) / canvas.offsetHeight) * 2 + 1;// 标准设备纵坐标
  let standardVector = new THREE.Vector3(x, y, 1);// 标准设备坐标
  // 标准设备坐标转世界坐标
  let worldVector = standardVector.unproject(camera);
  // 射线投射方向单位向量(worldVector坐标减相机位置坐标)
  let ray = worldVector.sub(camera.position).normalize();
  // 创建射线投射器对象
  let rayCaster = new THREE.Raycaster(camera.position, ray);
  // 返回射线选中的对象 第二个参数如果不填 默认是false
  let intersects = rayCaster.intersectObjects(scene.children, true);
  if (intersects.length > 0) {
      // console.log(intersects[0].object);
  }
}

 

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