植物大战僵尸破产版--cocos studio

采用Cocos引擎cocos studio开发 平台为Android,开发语言为C++;

时间: 2020.4.29-5.14

  • 游戏说明

这是一款具有策略性的游戏。背景是僵尸入侵你的家,你需要用具有攻击性的植物才能抵御僵尸的入侵。玩家需要从第一关开始,选择左上角卡片放置豌豆射手,用豌豆射手防御僵尸,游戏结束条件是僵尸被打死或者僵尸越过屋子。过关就会得到卡片,收集植物卡片,用植物打倒僵尸!

 

  • 概要设计

游戏设计的框架主要有几部分构成:

游戏界面、动画设计、定时器设计、交互功能设计、菜单功能设计。

 

1游戏界面:

界面的大小、背景设置;

设置游戏卡片;

标题标签内容;

声音,背景音乐。

 

2动画设计:

僵尸移动;

豌豆射手动画;

豌豆飞行;

豌豆豆渣炸裂效果;

 

3定时器设计:

僵尸进场定时器;

豌豆发射定时器;

豌豆检测定时器;

4交互功能设计:

选卡的状态动作;

放置豌豆射手;

5菜单功能设计:

退出功能菜单exit;

下一关功能菜单next;

重新再来菜单resume;

 

 

             

  • 详细设计

3.1. 开始场景构造

 

    3.1.1标题标签

auto dict = Dictionary::createWithContentsOfFile("chnString.xml");

    const char* title = ((String*)dict->objectForKey("Title"))->getCString();

    auto chnTitle = Label::createWithTTF(title, "fonts/HBYY.TTF", 72);

    chnTitle->setPosition(320, 500);

    chnTitle->setColor(Color3B::RED);

    addChild(chnTitle);

利用Dictionary类的createWithContentsOfFile方法来读入XML文件,objectForKey方法来引用关键字,objectForKey方法来引用关键字,获得Title关键字代码的内容并转换为字符串title,并用字符串title创建标签。这种方法显示中文稳定,不需要引入外部库,增删改操作也比较方便,后续也很多用到的地方不再重复描述

   

    3.1.2按钮菜单

auto startLabelMenuItem = MenuItemLabel::create(start, this, menu_selector(HelloWorld::menu_start));

    auto StartMenu = Menu::create(startImgMenuItem, startLabelMenuItem, exitImgMenuItem, exitLabelMenuItem, NULL);

 

调用MenuItemLabel的create方法创建标签菜单项,点击后能产生相应的响应,并添加菜单项至菜单。

3.1.3音乐

    auto engine = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();

    engine->preloadBackgroundMusic("musics/bgMusic.wav");

    engine->preloadEffect("musics/start.wav");

    engine->preloadEffect("musics/exit.wav");

engine->playBackgroundMusic("musics/bgMusic.wav", true);

需要播放音乐时,通过getInstance()来“召唤”引擎,preloadBackgroundMusic为预加载背景音乐,参数为音乐的路径,playBackgroundMusic,播放背景音乐,第二个参数为是否重复播放。由preloadEffect预载音效。

 

 

3.2. 游戏场景

    3.2.1鼠标监听器响应

auto listener_mouse = EventListenerMouse::create();

    listener_mouse->onMouseMove = [=](Event* event)

    {

        auto e = (EventMouse*)event;

        if (IsCardSelected)

        {

           beanShooter->setOpacity(150);

           beanShooter->setPosition(e->getCursorX(), e->getCursorY());

        }

        else

        {

cocos植物大战僵尸是一款由开发者使用cocos2d-x3.17本开发的游戏游戏具有策略性,背景是僵尸入侵玩家的家,玩家需要通过放置具有攻击性的植物来抵御僵尸的入侵。游戏的目标是从第一关开始,选择左上角的卡片放置豌豆射手,用豌豆射手来防御僵尸游戏结束的条件是僵尸被打死或者僵尸越过屋子。通关后,玩家可以获得卡片,并收集植物卡片来打倒僵尸。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [植物大战僵尸.rar](https://download.csdn.net/download/yx______/12070735)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [植物大战僵尸破产--cocos studio](https://blog.csdn.net/weixin_46008509/article/details/107088661)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第九部分:游戏场景GameScene.cpp<后续会提供源码下载链接>](https://blog.csdn.net/u011286702/article/details/21400589)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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