(八)C++自制植物大战僵尸游戏植物基类讲解

本文详细介绍了《植物大战僵尸》游戏中植物基类的设计,包括植物状态转换、继承关系、文件位置及关键函数实现,如构造函数、动画初始化、位置判断、植物与僵尸的交互逻辑等,旨在帮助读者理解游戏开发中的类继承和状态管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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在植物大战僵尸游戏中,最重要的两个类别就是植物与僵尸。植物可以对僵尸进行攻击,不同的植物攻击方式千差万别,但是不同植物又有许多相同的属性。在基类(父类)中定义植物共有属性,供派生类(子类)继承。

植物状态转换

植物继承关系图

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