threejs加载obj文件后如何获取其下的mesh的相对位置,解决位置为{0,0,0}的问题,three 导入的OBJ根据自身坐标中心的自转

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好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Three.jsObj和Mtl文件,并上贴图(注:需要先引入Three.js库): ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <script> // 创建场景、相机、光源等 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 5); scene.add(light); // 模型 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('path/to/your/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('path/to/your/file.obj', function(object) { // 完成后,设置材质、纹理等 object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('path/to/your/texture.jpg'); child.material.needsUpdate = true; } }); // 入到场景中 scene.add(object); }); }); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 您需要将代码中的 `path/to/your/file.mtl` 、`path/to/your/file.obj` 和 `path/to/your/texture.jpg` 替换为您自己的文件路径。

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