合并mesh导致几何体位置不对的解决办法

在处理gltf文件时遇到合并mesh导致的位置不正确问题,原因是仅考虑了geometry而忽略了mesh的世界坐标矩阵。解决方法是确保每个geometry与对应的世界坐标矩阵相乘,并且在遍历scene时,包括group在内的所有对象都需要更新其世界坐标矩阵。通过理解`updateMatrixWorld()`函数的工作原理,即对象世界矩阵等于父对象世界矩阵与自身本地矩阵的乘积,最终解决了模型比例和位置的调整问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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<head>
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    <title>Document</title>
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> -->
    <script src="../build/three.js"></script>
     <script src="../examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
    <script src="../examples/js/exporters/GLTFExporter.js"></script>
    <script src="../examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../examples/js/utils/BufferGeometryUtils.js"></script>
  
    
</head>
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    <script>
        const link = document.createElement( 'a' );
	    function save( blob, filename ) {
            if ( link.href ) {
                URL.revokeObjectURL( link.href );
		}
            link.href = URL.createObjectURL( blob );
            link.download = filename || 'data.json';
            link.dispatchEvent( new MouseEvent( 'click' ) );
	    }

        function saveString( text, filename ) {
            save( new Blob( [ text ], { type: 'text/plain' } ), filename );
        }
       
       
        //存放文件的gltf的Scene
        let scene &#
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