threejs加载obj文件后如何获取其下的mesh的相对位置,解决位置为{0,0,0}的问题,实现OBJ按自身坐标中心旋转;

本文介绍了如何在Three.js中加载OBJ文件后,解决模型默认位置为{0,0,0}的问题,实现模型按其自身坐标中心进行旋转。内容引用了两篇CSDN博客上的解决方案,提供了关键步骤的整理。" 78221189,6748762,nginx http_gzip_static_module 压缩模块详解与应用,"['nginx', '压缩', '静态文件', 'web服务器', '性能优化']
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在网上查了很久没有详细代码。整理了一下

object.children[0].geometry.computeBoundingBox();

var centroid = new THREE.Vector3();
centroid.addVectors( object.children[0].geometry.boundingBox.min, object.children[0].geometry.boundingBox.max );
centroid.multiplyScalar( 0.5 );

centroid.applyMatrix4( object.children[0].matrixWorld );


object.children[0].geometry.center(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)
object.position.set(centroid.x*0.05, centroid.y*0.05, centroid.z*0.05)//
导入OBJ时 
         var mtlLoader1 = new THREE.MTLLoader();
           mtlLoader1.setPath('精简风扇/');
mtlLoader1.load('shanye_020.mtl', function(materials) {
                mtlLoader1.receiveShadow = true;
               materials.preload();

               var objLoader1 = new THREE.OBJLoader();
               objLoader1.setMaterials(materials);
               objLoader1.setPath('精简风扇/');
               objLoader1.load('shanye_020.o
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