用C语言设计简易的三子棋游戏
前言
对于刚刚迈入C语言的我们而言,在学习数组章节后已经能够利用所学知识完成一些编程,于是便需要一些程序项目帮助我们巩固所学知识,个人认为三子棋游戏是一种比较好的编程练习。
一、什么是三子棋?
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了
二、程序设计
1.需要一个游戏菜单栏供玩家选择:是否进行游戏?
2.若玩家选择是,则进入游戏,否则退出游戏(涉及到循环与选择语句);
3.进入游戏后,需要打印棋盘,以便玩家可以直观了解局势;
4.既然要打印棋盘,便要初始化棋盘,对于棋盘(大小:3*3),可以利用所学的二维数组的知识来存放棋盘;
5.玩家下棋;(玩家输入对应的坐标)
6.电脑下棋;(随机值)
7.打印棋盘,让玩家了解局势;
8.判断输赢,若未下完,重复5、6、7步骤。
三、编写代码
通过对程序的设计,我们可以直观了解我们编写代码的思路以及对代码量的大概估量,由此便产生一个问题,对于较大的代码量倘若我们只放在一个.c源文件中会让其显得过于臃肿,而且这对于我们后续调式也会带来困难。
因此我们便可以将其分成三块:
test.c ——— 游戏的大框架的存放
game.c ——— 游戏具体过程的实现(存放函数)
game.h ——— 对于函数的声明(和一系列的预处理指令)
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//因为我们编写game.h头文件中已经包含所需要的其他头文件,所以直接用game.h就可以
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************1. play************\n");
printf("************0. exit************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
int ret;
//棋盘上数据的存储可以利用二位数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘-初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret=='*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//最终把棋盘结果打印出来
}
int main()//程序的开始
{
srand((unsigned)time(NULL));//设计随机数的生成起点,即“播种”,具体解释看我写的猜数字游戏那篇博客
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#include<stdio.h>
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检查输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否被填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c
头文件的引入
game.h包含了一系列的预处理指令和函数的声明。
#include"game.h"
char board[ROW][COL]
为了让棋盘的数据便于存放,我们要创建一个与棋盘相关的二维数组,同时数组的好处也在于函数调用时是传址,可以利用函数更改我们主函数棋盘的数据。
InitBoard - 初始化棋盘
为了让棋盘呈现出空白状态,我们需要将棋盘的数据初始化为空格。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
DisplayBoard - 打印棋盘
要生成可视化棋盘,能够让玩家对棋盘局势有所了解。
程序打印的结果:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
putchar('\n');
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
putchar('\n');
}
}
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
}
}
}
电脑下棋
电脑下棋的坐标我们选择用随机数来生成
srand((unsigned)time(NULL))//设置生成随机数的起点 放在主函数既可以
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//得到0~2的值,刚好符合数组行下标范围
int y = rand() % col;//得到0~2的值,刚好符合数组列标范围
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
检测输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
//左上-右下
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
//左下-右上
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
//检测平局的可能性
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';//没有输赢和平局返回'C' (continue首字母)
}
//检测棋盘是否被填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
game.c代码总览
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
putchar('\n');
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
putchar('\n');
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//检查输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//检测棋盘是否被填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
总结
可以发现这个简易的三子棋程序编写出来了,但是还是存在一些问题,比如说电脑因为随机落子不够智能,所以玩家赢面概率比较大,又或者在判断输赢方面,拓展性不好(不能拓展到五子棋上),但是的确是一个比较好的巩固知识的练习机会。倘若代码有什么不妥之处,还请指正。