高级人工智能——搜索问题

序言

搜索问题的构成:状态空间、后续函数、初始状态和目标测试。
是一个行动序列,将初始状态转换成目标状态。

状态空间

状态空间包含了环境中的每一处细节。
以吃豆子游戏为例:
在这里插入图片描述
世界状态:

  • Agent positions: 120
  • Food count: 30
  • Ghost positions: 12
  • Agent facing: NSEW

状态数量:

  • 世界状态: 120 × ( 2 30 ) × ( 2 12 ) × 4 120\times(2^{30})\times(2^{12})\times4 120×(230)×(212)×4

状态空间图

状态空间图是搜索问题的数学表示。
状态空间图中, 每个节点对应一个状态,每个状态只出现一次。
几乎不在内存中构建完整的状态空间图(太大了) , 但它是非常有用的。
在这里插入图片描述

搜索树

根节点对应了初始状态。
子节点对应了父节点的后继。
节点显示状态, 但对应的是从初始状态到该状态的路径。
对大多数问题, 实际上不会构建整个树。
在这里插入图片描述

树搜索

在这里插入图片描述
拓展出潜在的行动(节点)
维护所考虑行动的边缘节点。
对边缘节点进一步拓展得到下一步有可能的行动。

一般的树搜索

伪代码:
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图搜索

在这里插入图片描述
为了应对图中所示算法检测重复状态、存在两个节点间循环等问题,图搜索应运而生。
主要思想:不要扩展一个状态两次

执行:

  • 树搜索 + 扩展过的状态集 (“closed set” )
  • 扩展节点之前, 检查确保它的状态在之前没有被扩展
  • 按节点扩展搜索树, 但…
  • 如果不是新的状态, 忽略; 如果是新的, 加入closed表

如何评价搜索算法:

  • 完备性:当问题有解时, 保证能找到一个解
  • 最优性:保证能找到最优解
  • 时间复杂度
  • 空间复杂度

所有的搜索算法都是相同的, 除了对边缘的处理策略。
搜索问题主要包括:无信息搜索、启发式搜索和局部搜索。

1.无信息搜索

1.1深度优先搜索(Depth-First Search)

策略:DFS用一句话概括就是:“一直往下走,走不通回头,换条路再走,直到无路可走”。
在这里插入图片描述
以上图为例:

1.从根节点S拓展出3个子节点:d、e和p
2.d、e、f三个节点深度相同,首先拓展最左边的d节点,得到b、c、e三个节点
3.同理拓展b节点得到a
4.此时由于a节点已经无法再拓展且未实现搜索目标,转而对级次深的c节点进行拓展
5.最终得到G节点

深度优先搜索特性:

  • 完备性:当深度无限时可能无法找到解,例如存在节点间循环
  • 最优性:不具备,它找到的解释“最靠左”的解
  • 时间复杂度:有可能遍历整个搜索树,也可能很快就找到解,如果搜索树是有限的,则O(b^m)
  • 空间复杂度:O(bm)

1.2广度优先搜索(BFS)

策略:BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。
在这里插入图片描述
广度优先搜索特性:

  • 完备性:一定可以找到解
  • 最优性:
  • 时间复杂度: O ( b d ) O(b^d) O(bd)
  • 空间复杂度: O ( b d ) O(b^d) O(bd)
    深度优先搜索的空间复杂度低于广度优先,广度优先可以保证找到最浅层的解,保证了时间复杂度低于深度优先

1.3迭代深入搜索(Iteratuve Deepening)

结合了DFS的空间优势和BFS的时间优势,对搜索的深度进行了限制,使得在搜索到限制深度后必须开始新的搜索路径。
在这里插入图片描述

1.4代价敏感搜索(Cost-Sensitive Search)

给路径设置代价,找到代价最低的路径。

1.5代价一致搜索(Uniform Cost Search)

参考博客:一致代价搜索(UCS)的原理和代码实现

代价一致搜索的缺点:

  • 在每一个“方向” 上进行探索
  • 没有关于目标信息

1.6总结

在这里插入图片描述

2.启发式搜索(有信息搜索)

启发策略:
估计一个状态到目标距离的函数
问题给予算法的额外信息, 为特定搜索问题而设计

2.1贪婪搜索(Greedy Search)

2.2A*搜索

判证明A 树搜索的最优性?(这个容易出证明题)*
参考博客:启发式搜索(Informed Search)-贪婪算法GBS+A*算法

2.3启发式图搜索的一致性

在这里插入图片描述
为什么在A*图搜索中强调了启发的一致性?

2.3.1A*图搜索

在这里插入图片描述
该图可解释为什么A图搜索要强调一致性,A树搜索没有强调一致性。
在此图中,由于没有强调启发函数的一致性,虽然h(A) ≤ actual cost from A to G,但是h(A) – h© > cost(A to C),导致在实际搜索中,在经过B节点将C纳入边缘集合后,根据图搜索特性,当轮到A节点拓展时,由于此时C节点已经在closed set中,因而被忽略掉,此时找到的解并非最优解。

2.3.1A*图搜索的最优性

Fact 1: A算法扩展节点, f值单调增
Fact 2: 对每个状态s, 到达s 最优的节点先于次优的节点扩展
Result: A
图搜索是最优的
在这里插入图片描述

2.4A*算法总结

  • A* 使用后向耗散和前向耗散(估计)
  • A* 是完备的、 最优的, 也是效率最优的(可采纳的/一致的启发函数)
  • 启发式函数设计是关键: 常使用松弛问题
    在这里插入图片描述

3.局部搜索

参考博客:局部搜索(爬山法+模拟退火+遗传算法)

树搜索在边缘集合中保留未探索的替代路径(确保完备性)。
局部搜索:改进单一选项直到不能再改善为止
新的后继函数:局部改变
通常更快, 内存使用更有效 (但不完备、 次优)

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