Unity UGUI源码调试
第一步
下载UGUI源码:源码网址
第二步:用VS打开下载下俩的源码 生成解决方案
第三步:将源码编译结果拷贝到Unity的GUISystem目录(建议将原目录备份一下)
第四步:新建项目
第五步:然后,把刚刚下载的UGUI源码中UnityEditor.UI、UnityEngine.UI两个文件夹,拷贝到刚刚新建的项目Assets目录下。
删除两个文件夹里面的bin、obj和Properties文件夹,以及.csproj文件。这些都是不必要的内容,只保留源码。UnityEditor.UI文件夹是UGUI的编辑器实现类,因为Unity中规定编辑器实现类必须以Editor命名,所以要将UnityEditor.UI改名为Editor。
最后,重启Unity,再打开刚刚新建的项目(为了让加入的UI生效)。(至此,已经将UGUI源码添加到了项目里面,为源码调试做好了准备,如果Library报错把和Assets同级的Packages删除 再重新打开)
第六步 调试 找到Button.cs文件Press()方法 打个断点附加到Unity上,
在场景中创建一个按钮
在场景中创建一个按钮,点击时就会进入断点
网上找了好多方法最后试出来的这样 仅供参考