JAVA基础(变量+方法+数组)

变量

概念

可以改变的数,称为变量。一般通过三部分来描述一个变量。变量类型,变量名,变量值。其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。
变量的使用原则:就近原则。尽量控制到最小范围

局部变量

定义在方法里,或者局部代码块中。 注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5;
作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了

成员变量

定义在类里。 注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值。 作用域是整个类中,类消失了,变量才释放

例子:

public class Test {
   
    //1、成员变量:在类里方法外是
    //作用范围就是整个类里
    //可以不初始化,也会有默认值
    int age = 20;
    int sum = 30;  
    public static void main(String[] args) {
   
      //2局部变量:在方法里是
       //作用范围就是方法里,出了这个方法就不认识了
       //必须初始化
       int sum = 10;
       System.out.println(sum);//10    
       //3、变量的就近原则,附近有同名的会去执行最近的
       System.out.println(sum);//10
    }
}

方法

概述

被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数 可以提高代码的复用性

格式

修饰符 返回值 方法名(【参数】){
方法体;
}

方法的重载

概念

方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数列表(也就是说参数的个数和类型不同)。
程序调用方法时,可以通过传递给它们的不同个数和类型的参数来决定具体使用哪个方法

例子:

public class Test{
   
       public static void main(String[] args) {
   

              int a=10;
              int b
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