建造者模式是Java设计模式中的一种创建型设计模式,作用就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它的主要将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程,并且使这些构建过程按照一定的顺序进行组装,最终实现对复杂对象的创建。
使用场景
1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。(View的封装,对外暴露的方法不同)
2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用
4.初始化一个对象特别复杂,如参数特别多且很多都具有默认参数时
/**
* 产品类-Computer
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public String getmBoard() {
return mBoard;
}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public String getmDisplay() {
return mDisplay;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public String getmOS() {
return mOS;
}
public void setmOS() {
this.mOS = mOS;
}
}
/**
* 抽象Build类-构建与产品类相关的部件
*/
public abstract class Builder {
/**
*构建主机组件
*/
public abstract void setBoard(String board);
/**
* 构建显示器组件
*/
public abstract void setDisplay(String display);
/**
* 构建操作系统组件
*/
public abstract void setOs();
/**
* 构建产品
*/
public abstract Computer create();
}
/**
* 抽象Build的实现类-真正构建产品的类
*/
public class ComputerBuilder extends Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void setBoard(String board) {
computer.setmBoard(board);
}
@Override
public void setDisplay(String display) {
computer.setmDisplay(display);
}
@Override
public void setOs() {
computer.setmOS();
}
@Override
public Computer create() {
return computer;
}
}
/**
* 组装类:将builder构建的产品部件组装成产品,对外隐藏内部组装细节
*/
public class Director {
private Builder mBuilder;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.setBoard(board);
mBuilder.setDisplay(display);
mBuilder.setOs();
}
}
//使用
Builder builder = new ComputerBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("因特尔主板", "三星显示器");
Computer computer = builder.create();
Builder模式通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免作为过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用,这样使得代码更加简洁、易懂。
优点:
1.良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
2.建造者独立,容易扩展
缺点:
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。