数码相框-bmp图标显示

bmp图片格式的解析

参考资料:

位图文件主要分为如下3个部分:

块名称对应Windows结构体定义大小(Byte)
文件信息头BITMAPFILEHEADER14
位图信息头BITMAPINFOHEADER40
RGB颜色阵列BYTE*由图像长宽尺寸决定

1、 文件信息头BITMAPFILEHEADER

结构体定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */

UINT bfType;
DWORD bfSize;
UINT bfReserved1;
UINT bfReserved2;
DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

其中:

bfType说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符’BM’。
bfSize说明该位图文件的大小,用字节为单位
bfReserved1保留,必须设置为0
bfReserved2保留,必须设置为0
bfOffBits说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。

2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

结构体定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */

DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

其中:

biSize说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。
biWidth说明图象的宽度,以象素为单位。
biHeight说明图象的高度,以象素为单位。注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。
biPlanes为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。
biBitCount说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。
biCompression说明图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。
biSizeImage说明图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0。
biXPelsPerMeter说明水平分辨率,用象素/米表示。
biYPelsPerMeter说明垂直分辨率,用象素/米表示。
biClrUsed说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。
biClrImportant说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

3、RGB颜色阵列

有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值绿色G值红色R值

对于32位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值绿色G值红色R值透明通道A值

透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。

创建bmp图标显示

在include定义要使用的结构体

创建一个pic_operation.h:


#ifndef _PIC_OPERATION_H
#define _PIC_OPERATION_H

// 定义像素数据结构体
typedef struct PixelDatas {
	int iWidth;         // 图像宽度
	int iHeight;        // 图像高度
	int iBpp;           // 每像素位数(位/像素)
	int iLineBytes;     // 每行字节长度
	unsigned char *aucPixelDatas;   // 像素数据指针
}T_PixelDatas, *PT_PixelDatas;

// 定义图片文件解析器结构体
typedef struct PicFileParser {
	char *name;                                // 文件解析器名称
	int (*isSupport)(unsigned char *aFileHead); // 判断文件头是否支持的函数指针
	int (*GetPixelDatas)(unsigned char *aFileHead, PT_PixelDatas ptPixelDatas); // 获取像素数据的函数指针
	int (*FreePixelDatas)(PT_PixelDatas ptPixelDatas); // 释放像素数据的函数指针
}T_PicFileParser, *PT_PicFileParser;

#endif /* _PIC_OPERATION_H */x

bmp图标显示


/*
 * 功能:从BMP文件中解析出像素数据
 * 参数:
 *      aFileHead - 指向BMP文件头的指针
 *      ptPixelDatas - 像素数据的存储结构体指针,包含宽度、高度和位深度信息
 * 返回值:
 *      0 - 成功
 *      -1 - 失败
 */
static int GetPixelDatasFrmBMP(unsigned char *aFileHead, PT_PixelDatas ptPixelDatas)
{
	BITMAPFILEHEADER *ptBITMAPFILEHEADER;
	BITMAPINFOHEADER *ptBITMAPINFOHEADER;

	int iWidth;
	int iHeight;
	int iBMPBpp;
	int y;

	unsigned char *pucSrc;
	unsigned char *pucDest;
	int iLineWidthAlign;
	int iLineWidthReal;


	ptBITMAPFILEHEADER = (BITMAPFILEHEADER *)aFileHead;
	ptBITMAPINFOHEADER = (BITMAPINFOHEADER *)(aFileHead + sizeof(BITMAPFILEHEADER));

	iWidth = ptBITMAPINFOHEADER->biWidth;
	iHeight = ptBITMAPINFOHEADER->biHeight;
	iBMPBpp = ptBITMAPINFOHEADER->biBitCount;

	// 只支持24位深度的BMP文件
	if (iBMPBpp != 24)
	{
		return -1;
	}

	// 初始化像素数据结构体
	ptPixelDatas->iWidth  = iWidth;
	ptPixelDatas->iHeight = iHeight;
	ptPixelDatas->aucPixelDatas = malloc(iWidth * iHeight * ptPixelDatas->iBpp / 8);//每个像素占用的字节数 = 位深度 / 8

	ptPixelDatas->iLineBytes    = iWidth * ptPixelDatas->iBpp / 8;
	if (NULL == ptPixelDatas->aucPixelDatas)//分配失败
	{
		return -1;
	}

	iLineWidthReal = iWidth * iBMPBpp / 8;//每行像素数据占用的字节数
	iLineWidthAlign = (iLineWidthReal + 3) & ~0x3;   /* 对行宽度进行4字节对齐,向4取整 */

	// 计算数据指针的起始位置
	// 将pucSrc指向BITMAPFILEHEADER结构体中bfOffBits成员指定的偏移位置
	pucSrc = aFileHead + ptBITMAPFILEHEADER->bfOffBits;

	// 依据图像高度和行宽度对齐参数,调整pucSrc的指向位置,使其指向图像数据的起始位置
	pucSrc = pucSrc + (iHeight - 1) * iLineWidthAlign;

	pucDest = ptPixelDatas->aucPixelDatas;

	// 遍历图像高度,进行像素数据转换
	for (y = 0; y < iHeight; y++)
	{
		memcpy(pucDest,pucSrc,iLineWidthReal);
		pucSrc  -= iLineWidthAlign; // 移动到下一行的起始位置
		pucDest += iLineWidthReal; // 移动到下一行的起始位置 // 移动到下一行的起始位置
	}
	return 0;
}

数码相框-bmp图标显示

  1. pucSrc最初被设置为指向BITMAPFILEHEADER结构体中bfOffBits成员指定的偏移位置。这个偏移量通常表示.bmp文件中图像数据的起始位置。
  2. 调整数据指针:关键部分在于这行代码:
// 计算数据指针的起始位置
// 将pucSrc指向BITMAPFILEHEADER结构体中bfOffBits成员指定的偏移位置
pucSrc = aFileHead + ptBITMAPFILEHEADER->bfOffBits;

// 依据图像高度和行宽度对齐参数,调整pucSrc的指向位置,使其指向图像数据的起始位置
pucSrc = pucSrc + (iHeight - 1) * iLineWidthAlign;

这里将pucSrc指针向后移动,使其指向图像数据的实际起始读取位置。移动距离由(iHeight - 1) * iLineWidthAlign计算得出,具体解释如下:

  • iHeight - 1:由于大多数图像文件(包括.bmp)以从上到下的方式存储像素数据,而LCD屏幕通常以从下到上的顺序显示图像。因此,为了将文件中的像素数据正确地映射到LCD屏幕上,需要从文件底部开始读取数据。这里的iHeight - 1就是将指针定位到图像数据的最后一行(即屏幕显示的第一行)。
  • iLineWidthAlign:表示对齐后的每行像素数据占用的字节数。乘以(iHeight - 1)是为了跳过前面所有行的数据,直接到达最后一行的起始位置。

现在来描述文件存储位置到LCD屏幕的映射关系:

假设您有一个.bmp文件,其中图像数据按照以下方式存储:

+-----------------------+
|  图像数据第1|
+-----------------------+
|  图像数据第2|
+-----------------------+
|        ...            |
+-----------------------+
|  图像数据第n行(最后一行)|
+-----------------------+

而LCD屏幕的显示顺序是从下到上,如下所示:

+-----------------------+
|  图像数据第n行(屏幕第一行)|
+-----------------------+
|  图像数据第n-1|
+-----------------------+
|        ...            |
+-----------------------+
|  图像数据第1|
+-----------------------+

通过上述代码中对pucSrc指针的调整,使得它指向图像数据的最后一行(即屏幕显示的第一行)。接着,您可以按照屏幕显示顺序逐行读取pucSrc指针所指向的像素数据,并将其传递给LCD控制器进行显示。这样就实现了从文件存储位置到LCD屏幕的正确映射。

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