C#自学笔记_006_Real_飞行棋游戏综合练习

C#自学笔记_006_Real_飞行棋游戏综合练习

游戏规则:
两名玩家进行飞行棋游戏,轮流掷骰子,掷得点数为几,就向前走几个格,踩到相应的机关进行进行相应的操作,先到达终点的玩家获胜。

  • 如果踩到幸运转盘,则玩家有两种选择,第一种是与另一个玩家交换位置,另一个选择是让另一个玩家后退六格;
  • 如果踩到地雷,则该玩家后退六格;
  • 如果踩到暂停,则该玩家在下一回合中暂停一回合;
  • 如果踩到时空隧道,则该玩家前进十格。

程序实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Csharp006
{
    class Program
    {
        //在类中定义静态变量来模拟全局变量
        //利用int数组来定义地图
        public static int[] Maps = new int[100];
        //声明一个静态变量来代表两个玩家的坐标
        public static int[] PlayerPos = new int[2];
        //声明一个静态变量来储存玩家的姓名
        public static string[] PlayerName = new string[2];
        //声明一个静态变量来判断两个玩家的状态,是否可以玩本局比赛
        public static bool[] flags = new bool[2]; //初始bool数组默认初始值为false

        static void Main(string[] args)
        {
            Program.GameShow(); //绘制游戏头

            #region 输入并储存玩家姓名
            //输入第一个玩家的姓名
            Console.WriteLine("请输入第一名玩家的姓名:");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家的姓名不能为空!请重新输入:");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            //输入第二个玩家的姓名
            Console.WriteLine("请输入第二个玩家的姓名:");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家姓名不能为空!请重新输入:");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家姓名不能重复,请重新输入:");
                }
                PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            }
            #endregion

            //玩家姓名输入之后,进行清屏
            Console.Clear(); //清屏
            Program.GameShow();  //显示游戏头
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示;", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示。", PlayerName[1]);

            Program.InitialMap(); //初始化地图
            Program.DrawMap(); //绘制地图

            //当两个玩家没有一个在终点的时候,两个玩家不停的去玩游戏
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
            {
                if (flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    flags[0] = false;
                }
                if (flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    flags[1] = false;
                }

            } //while

            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 画游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*****.NET项目,飞行棋游戏*****");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("******************************");

        }

        /// <summary>
        /// 初始化地图,将整型数组转换成窗口中的相应图形
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            int[] luckTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运转盘
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地图中的地雷
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; // 暂停
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道

            for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++) //用数字1标注地图中的幸运转盘
            {
                Maps[luckTurn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++) //用数字2标注地图中的地雷
            {
                Maps[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++) //用数字3标注带图中的暂停
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运转盘:◎    地雷:☆    暂停:▲    时空隧道:卍");

            #region 画地图的第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                //如果玩家的位置一样,并且在都在地图上的时候,则用尖括号标记
                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
                {
                    //全角符号:shift + 空格
                    Console.Write("<>");
                }
                else if (PlayerPos[0] == i)
                {
                    Console.Write("A");
                }
                else if (PlayerPos[1] == i)
                {
                    Console.Write("B");
                }
                else
                {
                    switch (Maps[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.Write("□");
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            Console.Write("◎");
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.Write("☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            Console.Write("▲");
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                            Console.Write("卍");
                            break;
                    }
                }

            }
            #endregion

            Console.WriteLine();

            #region 画地图的第一个竖列
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                //如果玩家的位置一样,并且在都在地图上的时候,则用尖括号标记
                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
                {
                    //全角符号:shift + 空格
                    Console.WriteLine("                                                         <>");
                }
                else if (PlayerPos[0] == i)
                {
                    Console.WriteLine("                                                          A");
                }
                else if (PlayerPos[1] == i)
                {
                    Console.WriteLine("                                                          B");
                }
                else
                {
                    switch (Maps[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.WriteLine("                                                          □");
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            Console.WriteLine("                                                          ◎");
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.WriteLine("                                                          ☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            Console.WriteLine("                                                          ▲");
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                            Console.WriteLine("                                                          卍");
                            break;
                    }
                }
            }
            #endregion

            #region 画地图的第二个行
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                //如果玩家的位置一样,并且在都在地图上的时候,则用尖括号标记
                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
                {
                    //全角符号:shift + 空格
                    Console.Write("<>");
                }
                else if (PlayerPos[0] == i)
                {
                    Console.Write("A");
                }
                else if (PlayerPos[1] == i)
                {
                    Console.Write("B");
                }
                else
                {
                    switch (Maps[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.Write("□");
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            Console.Write("◎");
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.Write("☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            Console.Write("▲");
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                            Console.Write("卍");
                            break;
                    }

                }
            }
            #endregion

            Console.WriteLine();

            #region 画地图的第二个竖列
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                //如果玩家的位置一样,并且在都在地图上的时候,则用尖括号标记
                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
                {
                    //全角符号:shift + 空格
                    Console.WriteLine("<>");
                }
                else if (PlayerPos[0] == i)
                {
                    Console.WriteLine("A");
                }
                else if (PlayerPos[1] == i)
                {
                    Console.WriteLine("B");
                }
                else
                {
                    switch (Maps[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.WriteLine("□");
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            Console.WriteLine("◎");
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.WriteLine("☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            Console.WriteLine("▲");
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                            Console.WriteLine("卍");
                            break;
                    }
                }
            }
            #endregion

            #region 画地图的第三个行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                //如果玩家的位置一样,并且在都在地图上的时候,则用尖括号标记
                if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
                {
                    //全角符号:shift + 空格
                    Console.Write("<>");
                }
                else if (PlayerPos[0] == i)
                {
                    Console.Write("A");
                }
                else if (PlayerPos[1] == i)
                {
                    Console.Write("B");
                }
                else
                {
                    switch (Maps[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            Console.Write("□");
                            break;
                        case 1:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            Console.Write("◎");
                            break;
                        case 2:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.Write("☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                            Console.Write("▲");
                            break;
                        case 4:
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                            Console.Write("卍");
                            break;
                    }
                }
            }
            #endregion

            Console.WriteLine();

        }

        /// <summary>
        /// 单个玩家玩游戏的程序
        /// </summary>
        /// <param name="playernumber">玩家编号</param>
        public static void PlayGame(int playernumber)
        {
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子。", PlayerName[playernumber]);
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);
            Console.ReadKey(true); //括号中的true表示不显示所按下的任意键字符
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}。", PlayerName[playernumber], rNumber);
            PlayerPos[playernumber] += rNumber;
            Program.ChangePos();
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动。", PlayerName[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完了。", PlayerName[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            //玩家A有可能踩到了玩家B、方块、幸运转盘、地雷、暂停、时空隧道
            if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1 - playernumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},退六格", PlayerName[playernumber], PlayerName[1 - playernumber]);
                PlayerPos[playernumber] -= 6;
                Program.ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else //踩到了关卡
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全!", PlayerName[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        Program.ChangePos();
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运转盘,请做出选择1或者2  1——与另一个玩家交换位置  2——让另一个玩家退六格", PlayerName[playernumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                int temp;
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择与另一个玩家交换位置", PlayerName[playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                temp = PlayerPos[playernumber];
                                PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1 - playernumber];
                                PlayerPos[1 - playernumber] = temp;
                                Console.WriteLine("玩家交换位置完成,按任意键继续游戏");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择让另一个玩家退六格", PlayerName[playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了六格,按任意价继续游戏", PlayerName[1 - playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:1——交换位置  2——让另一玩家退六格");
                                input = Console.ReadLine();
                            }

                        }
                        Program.ChangePos();
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退六格", PlayerName[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playernumber] -= 6;
                        Program.ChangePos();
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        flags[playernumber] = true;
                        Program.ChangePos();
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进十格", PlayerName[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playernumber] += 10;
                        Program.ChangePos();
                        break;
                } //switch
            } //else

            Console.Clear(); //清屏
            Program.DrawMap();

        }

        /// <summary>
        /// 限制玩家位置,防止跑出地图
        /// </summary>
        /// <param name="PlayerPos">玩家位置数组</param>
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
                Console.WriteLine("玩家{0}无耻地赢了玩家{1}!!!", PlayerName[0], PlayerName[1]);
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
                Console.WriteLine("玩家{0}无耻地赢了玩家{1}!!", PlayerName[1], PlayerName[0]);
            }
        }

    }
}
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