前言
前天才说的每天学习八小时,没想到昨天就食言了,才学习了四个小时,今天早上七点半起来继续学习飞行棋项目,最终成功编译出来了。由于电脑字符问题,最终显示出来的有点丑,等学完C#后继续学习QT可学着美化一下。
飞行棋游戏介绍
此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞行棋大大简化了过程;当前编写的程序适合双人玩(也可改成更多人),主要存在以下几种关卡:
幸运轮盘*:给玩家两种选择 1–交换位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暂停&:玩家暂停一回合
时空隧道#:玩家前进10格
玩家互踩会使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到终点处获胜
飞行棋游戏编写
该游戏存在100个字符串,在进行编程时刻对照每一横行和竖行来进行设计,并且玩家A与玩家B名字不能为空(但是光声明==“”不能实现该功能,目前还未解决该问题),不能相同
每个关卡的位置被固定(也可随机)
具体的步骤在注释中都有,附代码:
(觉得有用可以给我多多点赞)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameDesign
{
class Program
{
//模拟全局变量--以便于多个函数使用
static int[] Maps = new int[100];
//声明一个静态数组来存储玩家A和B的坐标
static int[] PlayerPos = new int[2];
//声明一个静态数组来存储两个玩家的姓名
static string[] PlayNames = new string[2];
//声明bool类型来标记两个玩家
static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
// 存在一个问题:当字符串为“ ”时游戏不能辨别,此时玩家姓名仍为空
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[0] == " ")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
{
if (PlayNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家A与玩家B的姓名不能相同,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名输入Ok后,对其进行清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
//画地图之前,首先初始化地图
OriginalMap(Maps);
DrawMap(Maps);
//游戏终止条件
while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
{
if (PlayerFlags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
PlayerFlags[0] = false;