C#学习笔记4-飞行棋项目

前言

前天才说的每天学习八小时,没想到昨天就食言了,才学习了四个小时,今天早上七点半起来继续学习飞行棋项目,最终成功编译出来了。由于电脑字符问题,最终显示出来的有点丑,等学完C#后继续学习QT可学着美化一下。

飞行棋游戏介绍

此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞行棋大大简化了过程;当前编写的程序适合双人玩(也可改成更多人),主要存在以下几种关卡:
幸运轮盘*:给玩家两种选择 1–交换位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暂停&:玩家暂停一回合
时空隧道#:玩家前进10格
玩家互踩会使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到终点处获胜

飞行棋游戏编写

该游戏存在100个字符串,在进行编程时刻对照每一横行和竖行来进行设计,并且玩家A与玩家B名字不能为空(但是光声明==“”不能实现该功能,目前还未解决该问题),不能相同
每个关卡的位置被固定(也可随机)
具体的步骤在注释中都有,附代码:
(觉得有用可以给我多多点赞)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameDesign
{
   
    class Program
    {
   
        //模拟全局变量--以便于多个函数使用
        static int[] Maps = new int[100];
        //声明一个静态数组来存储玩家A和B的坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        //声明一个静态数组来存储两个玩家的姓名
        static string[] PlayNames = new string[2];
        //声明bool类型来标记两个玩家
        static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
   
            GameShow();
            // 存在一个问题:当字符串为“   ”时游戏不能辨别,此时玩家姓名仍为空
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[0] == " ")
            {
   
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
            {
   
                if (PlayNames[1] == "")
                {
   
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
   
                    Console.WriteLine("玩家A与玩家B的姓名不能相同,请重新输入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //玩家姓名输入Ok后,对其进行清屏
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
            //画地图之前,首先初始化地图
            OriginalMap(Maps);
            DrawMap(Maps);
            //游戏终止条件
            while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
            {
   
                if (PlayerFlags[0] == false)
                {
   
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
   
                    PlayerFlags[0] = false;
        
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