C语言实现扫雷

扫雷游戏的实现,必须要考虑其中包含的功能.

首先是在游戏开始时的初始界面,规定用户输入1则游戏开始,输入2则游戏结束,再去创建两个二维数组,一个存放用户看到的界面,一个存放埋雷的雷盘,在进行初始化两个二维数组,用户界面展示为一个10*10的界面,首行和首列存储'0'-'9',给用户直观的可以寻找想要搜索的元素,雷区初始化为' 0 ',用户界面初始化为'?'.

在进行雷位置的初始化,使用数字帧表示,用  数字帧%9+1  得到一个1-9的数字,可以取得一个[1-9][1-9]的坐标,建立一个 i == 0 ,i是小于等于10的, 创建一个循环次数为10的循环,在判断此坐标是否为' 0 ',若是' 0 ',则将其赋为'1',在进行i++   ,再将如果不是'0',则直接退出本次循环,直到1==10,则循环中止,一共在其中埋10颗雷.

接下来用户输入想要搜索的坐标,因为9*9的雷盘一共有81个元素,其中存在10颗雷,所以如果搜索71个元素都没有雷,则可以判定扫雷成功,所以创建一个71次的循环,如果为71的话,则游戏成功,每次扫雷的时候,需要将用户看到界面的此次扫雷位置赋为此位置周围雷的数量,,则创建一个函数,此函数返回值为雷盘上对应的坐标周围存的元素-8*'0',得到一个数字,再将此数字进行+'0',将其转为字符型;传入用户界面的对应坐标.在进行下次循环.如果循环次数为71是,则判定扫雷成功.

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define Row 11
#define Col 11
#define Rows 10
#define Cols 10
void print() {
	printf("**************************************\n");
	printf("************1.开始游戏****************\n");
	printf("************2.退出游戏****************\n");
	printf("**************************************\n");
}
//初始化棋盘
void init(char board[Row][Col], char c) {
	for (int i = 0; i < Row; i++) {
		for (int j = 0; j < Col; j++) {
			board[i][j] = c;			
		}
	}
}
//打印用户看到的界面
void printboard(char board[Row][Col]) {
	for (int i = 0; i < Rows; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < Rows; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j < Cols; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//打印雷盘
void print_mineboard(char board[Row][Col]) {
	for (int i = 0; i < Row; i++) {
		for (int j = 0; j < Col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//初始化10个雷的位置
void set_mine(char mine_board[Row][Col]) {
	int i = 0;
	do {
		int row = rand() % 9 + 1;
		int col = rand() % 9 + 1;
		if (mine_board[row][col] == '0') {
			mine_board[row][col] = '1';
			i++;
		}
		else {
			continue;
		}
	} while (i <= 10);
	
}
int player_enter(char board[Row][Col],int x,int y) {
	
	//返回雷子数量
		return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] +
			   board[x][y - 1] + board[x][y + 1] +
			   board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	
}
//游戏函数	
void game() {
	char human_board[Row][Col];
	char mine_board[Row][Col];
	//2.初始化两个棋盘
	char one = '?';
	char two = '0';
	init(human_board, one);
	init(mine_board, two);
	//3.棋盘2 雷的位置初始化
	set_mine(mine_board);
	//4.打印棋盘
	printf("\n");
	//5.玩家输入坐标位置
	for (int i = 1; i <= 71; i++) {
		printboard(human_board);
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入你要寻找的坐标(x,y):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否正确
		if (x > 0 && x < 10 && y>0 && y < 10 && human_board[x][y] == '?') {
			//判断坐标处是否有雷
			if (mine_board[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了!\n");
				//给他死个明白
				print_mineboard(mine_board);
				break;
			}
			else {
				//输出雷子数量
				human_board[x][y] = player_enter(mine_board, x, y) + '0';
				system("cls");
			}
		}
		else {
			printf("坐标有误,请重新输入!\n");
			i--;
		}
		if (i == 71) {
			printf("你真牛逼,这都能赢!\n");
		}

	}


}
int main() {
	srand((unsigned int)time(0));
	//1.创建登录界面
	print();
	int i = 0;
	//用户选择接下来的操作
	while (1) {
		int choose = 0;
		if (i == 0) {
			printf("请选择你接下来想要进行的操作:");
			i++;
		}
		else {
			printf("还要玩吗?\n");
			printf("1  yes   2   no\n");
		}
		scanf("%d", &choose);
		if (choose == 1) {
			game();
		}
		else {
			if (choose == 2) {
				break;
			}
			else {
				printf("输入错误,请重新输入!\n");
				continue;
			}
		}
	}
	return 0;
}

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