C++类与对象上

1.面向对象和面向过程

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
拿洗衣机为例的话: 面向过程关注的是洗衣服的过程,而面向对象则对洗衣机这个对象进行描述,比如他的重量,最大洗衣量,以及它的功能.

2.类与对象

类:类是对实体对象进行描述的,描述对象具有什么属性,描述对象具有什么功能,是一种自定义类型
对象:对象是现实生活中真实存在的,对象是类的具体的表现,是用类创建出来的变量

3.定义类的格式

class ClassName/*类名*/{
     //类体: 成员变量:属性 ,成员函数:功能
};

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << this << endl;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

  1. 将类的声明放到头文件中(.h),将类的定义放到源文件(.cpp中,一般都使用第二种定义方式.在这里插入图片描述

4.类的访问限定符和封装

1.封装的定义:封装就是将数据与操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口与对象进行交互.
这就比如是电脑机器与其内部的结构,机器通过外壳将内部结构隐藏,仅保留公开接口与人交互在这里插入图片描述

2.C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

3.访问限定符
访问权限是控制那些成员可以在类外直接被访问
不同的访问限定符的访问权限是不同的

在这里插入图片描述
struct定义的类:成员默认的访问权限是public(原因是struct要兼容C语言)
class定义的类:成员默认的访问权限private
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

7.类对象模型

1.类对象的大小
类对象中包含了那些成员
在这里插入图片描述
从上图得知类对象里包含了成员函数与成员变量共五个成员
类对象的大小
在这里插入图片描述
从结果可以得出类对象的大小值是成员变量的大小.
在这里插入图片描述

即有成员函数,又有成员变量
在这里插入图片描述
类中仅有成员函数
在这里插入图片描述
2.空类的大小
由代码验证空类的大小是1而不是0
在这里插入图片描述
为什么空类的大小是1而不是0
首先我们先假设空类不占空间,那么建立三个对象a,b,c它们就在同一个地址位置,那么它们就是同一个对象,但是a,b,c实际上是不同的对象,就相互矛盾了,所以空类的大小不是0
在这里插入图片描述
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/82ffe468714547bba6ad189d0147d411.png

8. this指针

(1).为什么要使用this指针
首先来看一段代码

class Date
{ 
public :
 void Display ()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
 
 void SetDate(int year , int month , int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.SetDate(2022,3,1);
 d2.SetDate(2022,3,3);
 d1.Display();
 d2.Display();
 return 0; }

这个代码当中有两个对象d1和d2,Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
其真是的代码应该是

class Date
{ 
public :
 void Display(Data* this)
 {
 cout <<this->_year<< "-" <<this->_month<< "-"<< this->_day <<endl;
 }
 
 void SetDate(Data* this,int year , int month , int day)
 {
 this->_year = year;
 this->_month = month;
 this->_day = day;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.setDate(&d1,2022,3,1)
 d1.setDate(&d2,2022,3,3)
 d1.Display(&d1);
 d1.Display(&d2);
 return 0; }

注意:上述代码是运行不了的,因为编译器会自动给出this指针,假如写出来,就会报错
(2).this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (3)this指针存储的位置
    在这里插入图片描述
    (4)this指针是否可为空
    当this指针为空时,如果在成员函数中没有访问任何成员变量或者成员函数,则代码不会崩溃否则就崩溃了
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值