c语言实现三子棋

本文介绍了在VS2019环境中开发的包含game.h头文件、test.c测试文件和game.c实现文件的棋类游戏。作者分享了代码截图,指出代码存在的不足,如棋盘大小限制和电脑下棋策略的局限性,并邀请读者交流和索取源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一、概述

           这个项目是在VS2019环境下写的,建立了三个文件:

1.game.h   用于游戏代码的声明(函数声明,符号定义等)

2.test.c      用于测试游戏的逻辑

3.game.c   用于游戏代码的实现

二、以下是代码截图:

1.game.h

2.test.c

3.game.c

三、运行结果 :

四、总结与反思

      此代码有以下不足有待改进:

1.虽然棋盘大小可以在宏定义处进行修改,但判断输赢的模块只能判断3×3的棋盘。

2.电脑下棋只是生成了一个随机的位置,而不能根据玩家当前的棋路进行优化,也就是不够厉害,无法真正实现与人博弈的快感。

    希望大家共同交流进步,有需要源码的私我!

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