从零开始学QT

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本文介绍了C#和QT的学习背景,重点讲解了QT的信号和槽函数机制,包括如何在UI中使用Button和槽函数,以及如何获取和设置LineEdit的文本内容。还涵盖了加密功能、界面跳转、全局变量设置和程序打包两种方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

我所学的是C#语言,因为工作需要,学了QT的同时学了C++语言,以后不知道是否能用到,但是怕时间长了就给忘了,同时也为了初学QT的人少走弯路,所以写了此篇文章,其实更倾向于它是一篇笔记,我会尽量写的详细,也希望大佬能多指教有错误的地方,谢谢。后期会根据所学到内容慢慢更新

QT的信号和槽函数:

说明:

基于QT的框架属性,需要先向框架发出信号,然后框架再根据信号调用相对应的槽函数

信号:

信号即是发出的信号,相当于Button的点击动作。告诉槽,要执行某个信号

槽函数:

顾名思义,是一个函数,处理信号。例如:接受到特定的信号,执行特定的函数

使用:

方法一(直接使用):

在ui中添加了一个Button按钮,并将名字改为testbutton。

先在头文件(mainwindow.h)的public中添加声明一个方法信号void test();

在源文件(Mainwindow.cpp)中添加一个槽函数void Maindow::test();

void MainWindow::test()
{
    //方法内容,例如应用程序输出(需要先引用#include <QDebug>):
    qDebug()<<"Hello,Qt";
}

然后在源文件(Mainwindow.cpp)中添加代码:

connect(ui->testbutton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::test);

参数含义:ui界面指向名为testbutton的button按钮中的点击事件,然后执行方法test;

在源文件中添加一个方法test

方法二(调用类):

先声明一个类:Test;

在头文件(mainwindow.h)中引用类,并在private中声明一下

例如:Test *m_test;

然后在public中声明一个信号,void Testsignal();

将头文件声明的槽类(test.h)中的signal改为public slot:然后声明一个槽函数void testslot();

在ui中添加了一个Button按钮,并将名字改为testbutton:

在源文件(Mainwindow.cpp)中实例化信号类和槽类,例如:Test *m_test;

注意,在头文件和源文件中的声明与实例化的名称要一致;

connect(ui->testbutton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::testsignal);

使用connect将UI中的button按钮的点击事件与下方的信号绑定;

void MainWindow::testsignal()

{

m_slot->testslot();

}

将使用源文件(test.cpp)中的testslot方法;

源文件(test.cpp)中声明方法:

void Slot::testslot()
{
    //方法内容,例如应用程序输出(需要先引用#include <QDebug>):
    qDebug()<<"Hello,Qt";
}

获取与设置:

说明:

本章节将介绍如何获取文本属性,以及如何转换数据类型和设置文本内容;

为了内容更加直观,我使用了Line Edit控件,并将对象名称改为textEdit;

然后设置了一个button按钮,以下代码都是在按钮的点击事件的函数中写;

获取内容:

QString str = ui->textEdit->text();

内容格式:将ui界面中的textEdit控件的text文本赋值给str;

此时的str就是获取到的文本框中的内容

类型转换:

int num = ui->textEdit->text().toInt();

内容格式:将ui界面的textEdit的文本框转换成Int类型赋值给num;

此时的num就是直接将获取到的文本框内容转换成的int类型

设置:

ui->textEdit->setText("Hello,QT");

内容格式:ui界面中的textEdit的设置text文本

此时文本框中的内容将会变为Hello,QT

功能与代码:

功能:

将输入框的内容加密:

将echo Mode的属性设置为password

跳转界面:

首先在主界面(mainwindow.h)引用要跳转的页面

scrren是我的新界面名字

this->close();//关闭当前界面
screen *m_screen = new screen;//实例化新的界面
m_screen->show();//弹出新界面

代码:

弹出提示框:

QMessageBox::information(NULL, "提示", "梦想仗剑走天涯", QMessageBox::Yes | QMessageBox::No, QMessageBox::Yes);

内容格式:

  • NULL作为父窗口部件的指针,表示这个对话框没有父窗口。
  • "提示"是对话框的标题。
  • ”梦想仗剑走天涯“是提示框的内容
  • QMessageBox::Yes | QMessageBox::No是提示框的两个选择
  • QMessageBox::Yes  表示“Yes”按钮是默认按钮。

 判断提示框点击事件:

//声明一个对话框按钮
QMessageBox::StandardButton box;
//弹出对话框
box = QMessageBox::question(NULL, "提示", "确认", QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);
//判断点击了Yes
if(box==QMessageBox::Yes)
{
    //执行的逻辑代码
}
//点击了否或者关掉提示框
else
{
    //执行的逻辑代码
}

设置全局变量:

首先在头文件(maindow.h)中声明一个QString str;

然后源文件(mainwindow.cpp)可以直接使用此str

打包程序:

添加图标:

添加新文件QT->Qt Resource file

选择新生成的xx.qrc文件,添加前缀,然后点击添加文件,选择.ico文件

然后在.pro文件中 QT+= core gui 的下一行添加 RC_ICONS = xx.ico即可

打包程序:

方案1:

简单快捷,但是可能会缺少动态库,导致打包的程序无法运行,如果出现此问题,可以使用方案2

先点击项目,使用release编译,等右下角的进度条变为绿色即可。如果为红色,请检查你的代码是否有错误;

然后点击构建,构建项目

然后打开项目的目录,你会发现多了一个文件夹,名字和你选用的平台一个是一样的,然后再加上一个Release,打开这个文件夹,再打开文件夹中的release文件夹,里面会有一个与你的项目名称一样的.exe文件,复制他,然后在任意一个地方新建一个文件夹,然后粘贴

然后在这个新建的文件夹内,右键打开终端/在终端中打开,然后输入windeployqt name.exe

将name改为你的.exe文件的名字

然后这个新建文件夹就是你的程序的所有,可以将此文件夹压缩或直接发送给别人使用

启动方式就是.exe文件

方案2:

使用Inno Setup软件,下载链接:Inno Setup Downloads (jrsoftware.org)

因为官方没有提供中文,因此我们直接选择默认English

然后接受协议,Next;

然后选择要安装的路径,Next

然后不用管,继续Next

直到install,然后Finish就安装完毕了;

默认是安装完毕直接打开的,后期也可以直接去安装路径打开.exe文件,或者创建一个快捷方式放到桌面;

打开软件之后弹出的界面直接关掉,然后File->new..

弹出的提示框直接Next

程序的名称可以改一下,其他的默认即可,然后Next

选择(Custom),然后找一个路径放安装包,Next

继续Next

然后到这里可以选择要使用的图标,然后Next,直到Finsh,然后弹出的窗口Yes

然后yes,你会发现,在选择(Custom)的时候,设置的地址里面会多一个Output文件夹,里面有一个.exe文件,这个文件就是你应用程序的安装包

补充更新:

如有需要QT的安装教程,请留言或者私信,因为我想着B站有很多的安装视频教程,没有必要做,所以暂时没写

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