难过高考数学题!跨境物流难题参考答案

当前疫情形势下,海外市场对许多品类需求,包括防疫用品、生活必需用品、远程办公用品、居家娱乐、锻炼用品等,使得跨境电商卖家迎来了发展契机;然而,跨境物流是跨境出口电商一直以来的重点难题。

首先,全球物流服务受到影响,空运、快递、海运、铁路价格均有上涨。7月起, UPS和FedEx相继减少提货量,部分地区甚至已经暂停收货;到美西的海运货柜飙升至3000美金一个;美国邮政服务(USPS)跨境运费将大幅增加。

其次,近期整个国际市场的大环境造成市场上不少物流公司时效低、不稳定。同时也有一些物流商在尾程选择价格便宜的物流降低成本。比如USPS PB的尾程渠道。该渠道一天到美国某城市的货量就多达3百万件,远远超过其处理的负荷。所以货物从进入邮局,到提取更新可能周期要长达15-20天。

无论是卖家还是物流商,都无法准确把控物流的进度。卖家与物流商冲突频发,同时陷入超时退款纠纷风险之中。

最后,好不容易到达仓库的货物,又要面临上架问题。自6月以来,亚马逊爆仓严重,被签收货物迟迟无法上架,甚至丢失,却只能束手等待结果。

这种情况的产生是由于疫情影响,一是物流后端派送的时效性降低,二是仓库操作人员减少,效率过低,三是家居用品等大件货物的销量反弹较大,货量激增。

根据雨果网近期一项问卷调查,认为“仓库爆仓,上架太慢”是现阶段最大物流难题的企业占比最高,其次是“时效太慢,经常断货”、“价格太高,承担不起”,及“尾程配送不稳定”等问题。

 

面对持续物流难题,麒麟君提醒卖家注意:

1、有业内人士预测空运价格可能在未来第四季度全面上涨,因此提前做好出货计划、备货海外仓很重要。

2、可通过跨境电商第三方服务平台的物流保险降低货物损失风险。

3、发货有风险,需谨慎选择。海外仓虽在物流和仓储费用上较FBA低,但自发货且prime标志的要求非常高,没有标志则影响转化率,且退货费用高,容易产生售后问题,不如FBA稳妥。若货物较为着急上架,卖家可以通过分仓来减少风险。

4、空运、海运、快递等国际物流网络短期内无法恢复,但未来海外市场结构博弈结果、快递模式发展值得关注。

 

END.

◎审校:万青来

◎编辑、排版:丁宁

◎图片:千库网、雨果网

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。
抱歉,我是一个语言模型AI,我不能编写代码,但是我可以给您提供一些参考: 游戏规则: 1. 游戏地图由多个关卡组成,每个关卡包括一定数量的棍子和一个英雄。 2. 玩家需要控制英雄躲避所有的棍子,并成功到达终点才能通关。 3. 棍子会随机出现在地图上,有的会连续出现,有的则间隔一定距离出现。 4. 英雄可以跳跃或者移动来躲避棍子,但是如果碰到棍子则游戏结束。 5. 当英雄到达终点时,玩家获得胜利并进入下一个关卡。 代码实现: 1. 创建游戏地图和英雄对象,并初始化游戏状态。 2. 随机生成棍子并添加到游戏地图中。 3. 监听玩家操作,控制英雄移动或跳跃,判断是否碰到棍子。 4. 当英雄到达终点时,清除当前关卡的棍子并进入下一个关卡,如果已经通关则游戏结束。 示例代码: ```python import random class Stick: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class Hero: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.is_jumping = False def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def jump(self): if not self.is_jumping: self.is_jumping = True self.y -= 1 class Game: def __init__(self, level): self.level = level self.sticks = [] self.hero = Hero(0, 0) self.is_over = False def start(self): self.generate_sticks() while not self.is_over: self.update() print("Game Over!") def update(self): self.render() command = input("Enter command: ") if command == "left": self.hero.move_left() elif command == "right": self.hero.move_right() elif command == "jump": self.hero.jump() else: print("Invalid command!") if self.check_collision(): self.is_over = True elif self.hero.x >= 10: self.next_level() def render(self): for y in range(10): line = "" for x in range(10): if x == self.hero.x and y == self.hero.y: line += "H" elif self.has_stick(x, y): line += "*" else: line += "-" print(line) def generate_sticks(self): for i in range(10 * self.level): x = random.randint(0, 9) y = random.randint(0, 9) self.sticks.append(Stick(x, y)) def has_stick(self, x, y): for stick in self.sticks: if stick.x == x and stick.y == y: return True return False def check_collision(self): if self.has_stick(self.hero.x, self.hero.y): print("You hit a stick!") return True elif self.hero.y < 0: print("You fell off the map!") return True else: return False def next_level(self): self.sticks.clear() self.hero.x = 0 self.hero.y = 0 self.level += 1 self.generate_sticks() game = Game(1) game.start() ```

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