TypeScript ------ 对象

TypeScript 对象

对象是包含一组键值对的实例。值可以是标量、函数、数组、对象等。

TypeScript 类型模版

假如我们在 JS 定义了一个对象:

var sites = {
	site1:"this is site1",
	site2:"this is site2",
}

这时如果我们想在对象中添加方法,可以做一下修改:

sites.sayHello = function(){ return "hello";}

如果在 TypeScript 中使用以上发上则会出现编译错误,因为 TypeScript 中的对象必须是特定类型的实例。
如下,要先定义一个类型模版

var sites = {
    site1: "Runoob",
    site2: "Google",
    sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
    console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();

此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:

var sites = { 
    site1:"Runoob", 
    site2:"Google",
}; 
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { 
    console.log("site1 :"+obj.site1) 
    console.log("site2 :"+obj.site2) 
} 
invokesites(sites)

编译后得到的 JS 代码:

var sites = {
    site1: "Runoob",
    site2: "Google"
};
var invokesites = function (obj) {
    console.log("site1 :" + obj.site1);
    console.log("site2 :" + obj.site2);
};
invokesites(sites);
鸭子类型(Duck Typing)

鸭子类型是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由“当前方法和属性的集合”决定。

可以这样表述:
“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”

在鸭子类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为“鸭子”的对象,并调用它的“走”和“叫”的方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接收一个任意类型的对象,并调用它的“走”和“叫”方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的“走”和“叫”方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定性的方式因此得名。

interface IPoint { 
    x:number 
    y:number 
} 
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { 
    var x = p1.x + p2.x 
    var y = p1.y + p2.y 
    return {x:x,y:y} 
} 
 
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  
 
// 错误 
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值