图形学 Lecture5 几何 曲线和曲面

几何的不同表示方式:隐式几何 显式几何

曲线和曲面:描述显式几何

隐式几何

>>> 表示一定的关系,不给出实际的点

如球:

  • 坏处:很难根据一个函数判断几何形状,即几何都包括哪些点很难,描述一个复杂几何很难,比如奶牛,很难用一个函数去描述。
  • 好处:判断一个点是否在这个几何面上,很容易

隐式其他表达方法

  • 数学公式(坏处:不直观,不能看出几何形状)

  • 布尔运算

  • 距离函数

几何与几何之间做一个圆滑的过渡,就是靠距离函数的融合。

对于任何一个几何,不直接描述表面,而是描述控件中任何一个点到表面的最近距离。

  • 若此空间中的点,在几何外部,则此距离为正;
  • 若此空间中的点,在几何内部,则此距离为负。

对距离函数做融合(相加),SDF相加为0的地方,即为融合后的新表面

SDF是0的地方就是面在的地方。

  • 水平集

>>> 想法与距离函数差不多,函数表述在格子上,每个格子上都有值,找到值为0的地方,就可以把整个函数试图描述的物体表面提取出来。

(当然不止可以找等于0的地方)

 水平集---纹理

有一个三维纹理描述人体不同位置的密度,从三维信息如何提取物体表面,让密度函数等于某个密度,找到所有这样的位置,就可以找到一个表面。

  •  分形

自相似:自己的一个部分和整体长得像

显式几何

显示表示:直接定义几何 或者 通过参数来定义几何

参数定义如下:

也是一种显式表达,因为x y z都给出了对应的公式。

而且,给出任何一个u,v都能找到对应点,就可以画出几何。

  • 好处:很容易知道几何形状。
  • 坏处:不容易判断点在几何表面上,还是内部,还是外部。

显式几何的其他表示方法

  • 点云

不考虑物体是一个表面,而是他表面上的一堆点,点云密度大的时候,就是一个面。

只要点足够密集,就可以构成任何的几何形状。

三维模型扫描之后,也是一堆点。

  • 多边形网格

最广泛应用的。

可以用三角形,四边形描述一个物体,但是多边形的连接方法比较复杂,所以这个比点云要复杂。

怎么表示用三角形面形成物体的?

下面一个文件存储一个物体或者一个场景。

文件名:The Wavefront Object File (.obj) Format 

该文件是一个文本文件,就是把顶点 、法线 、纹理坐标分开来表示,再组织起来。

该文件描述的是立方体,左上角表示的是空间中八个点的坐标;

右上角是六种不同的法线,立方体有六个面;

左下角是12个纹理坐标。

右下角是对应关系,以第一行为例:

用第5 1 4个顶点,形成一个三角形,并且这三个顶点,分别用第1 2 3个纹理坐标,并且每个顶点分别用第1 1 1个法线

定义好多三角形,形成一个网格,构成一个几何物体。

曲线

贝塞尔曲线

>>> 用一系列的控制点去定义某一个曲线

  • 曲线起始点和终点一定分别在P0和P3上
  • 起始和终止的切线一定是P0 P1方向和P2 P3方向

曲线画法 

给定控制点,如何去画贝塞尔曲线?

Bézier Curves – de Casteljau Algorithm 算法:

三个控制点---生成二次贝塞尔曲线

最后只有一个点,这个点就是这条贝塞尔曲线在时间 t 所在的位置。

枚举所有的时间 t 就可以把整个曲线画出来。

三次贝塞尔曲线也一样:

曲线公式

找参数关系 :贝塞尔曲线上的任意一个点,都是由几个控制点+时间 t 决定。

法一:推导得出

 

 >>> 其实这个式子就是(a+b)的n次方的展开式。

法二:公式计算

 计算三次贝塞尔曲线:

伯恩斯坦多项式的性质:

对于竖直方向上来看,四条曲线的纵坐标加和为1。 

贝塞尔曲线的性质

  • 在t=0时,在起点;t=1时,在终点。
  • 对于三次贝塞尔曲线,规定了起始点和终止点的切线方向。

  •  若要对贝塞尔曲线做仿射变换,则可以对控制点做仿射变换,然后重新画就好了。
  • 凸包性质

>>> 画出来的贝塞尔曲线一定在几个控制点形成的凸包内;

凸包定义类似如下:(一个凸多边形)

逐段贝塞尔曲线

当控制点多的时候,会不太好控制。

可以每次用很少的控制点 定义一段贝塞尔曲线,然后将贝塞尔曲线相连。

习惯用三次贝塞尔曲线,即每四个控制点定义一条贝塞尔曲线。

 怎么保证连起来的贝塞尔曲线是光滑的呢?

>>> 保证导数连续,在方向和大小上(大小相同)

类似于下面这个:

  1. 贝塞尔曲线连续性

只要第一段的终止点等于等二段的起始点:C0连续。

 在一条直线上,且长度相同:C1连续。

其他曲线

Spline曲线(样条曲线)

---一个可控的曲线为样条

 B-Spline

>>> 在贝塞尔曲线基础上提出改进,具有局部性,不分段的贝塞尔曲线,有多个控制点时,改变一个控制点,整条曲线都要发生变化,二B-spline曲线,改变一个点,曲线只会发生局部的改变,且不需要分段。(分段的贝塞尔曲线也具有局部性)

曲面

贝塞尔曲面

如何用贝塞尔曲线延伸得到贝塞尔曲面?

过程描述:

>>>> 四个控制点分别做贝塞尔曲线,得到的每个 t 时的四个点再当作控制点,生成另一条贝塞尔曲线,就可以了。

在上述过程中,需要两个 t。即需要一个二维的 定义为(u,v)

对于每个时间u,都对任何四个控制点共得到四个点,再给定一个时间v,对形成的四个点找到一个点,那这个点就是曲面在参数(u,v)上面的位置。

>>> 因此,让参数u v都在0 1范围内变化,就可以映射到曲面上任何一个点。

其他曲面

三角形网格

用来表示空间中的集合形状,用的最广泛的一种方法是 网格。

三角形网格为例:

  • 网格细分

 由第2幅图得到第3幅图。网格更加复杂,得到更光滑曲面。

  • 网格简化

网格细分的逆过程。

  • 网格正规化

三角形基本都变成和正三角形相似的三角形。

网格曲面操作

  • 网格细分

方法一:Loop细分(细分+调整位置

限制:Loop细分只能用于物体的面都是三角形网格情况。

三角形数量增多

 按上图方法:将一个三角形拆成四个三角形。

调整三角形位置(调整顶点位置):

        Loop细分中,要找到两种顶点,新的顶点和旧的顶点,分别以不同的规则来改变位置。

如图:红色为新顶点(边的中间),绿色为旧顶点。

  • 更改新顶点的位置

 找到四个顶点的位置,然后加权平均。

  • 更改旧的顶点的位置

 旧的顶点的位置更改:由自己 和 临近旧顶点 决定。(n表示本身旧顶点的度)

当n很大时,此旧顶点由自己决定的部分占比重就小了。

 细分方法二:Catmull-Clark 细分

若物体不是只有三角形网格的话,即一般情况下,用Catmull-Clark细分

一些概念:四边形面、非四边形面、奇异点(度不为4的点)

 >>> 细分做法:每一条边取一个中点,每一个面也取一个中间的点,且边上的中点都连到面上的中间点。

目前有4个奇异点,无四边形面了

Catmull-Clark细分的性质:

在第一次细分之后,增加了非四边形数这么多的奇异点,之后再也不会增加奇异点。

在第一次细分之后,就不会再出现非四边形面了。

 >>> 细分过程中,点的位置会发生一系列的变化,再进行细分,再改变点的位置,就会变得越来越光滑。

怎么调整点的位置呢?

新的顶点:分为面上的点,边上的点。

旧的顶点:根据相邻的面上的点,边上的点,以及 自己。

  • 网格简化

 怎样做网格简化?

边坍缩(edge collapsing)

 要坍缩哪些边呢?

通过 二次误差度量

 要将上面三个点用一个点替代:

即找一个点,使得此点到相关面的距离的平方和最小。

通过二次度量误差来确定坍缩哪些边算法:

QEM算法:

每一条边都算一个二次度量误差,然后选值最小的一条边,然后,对这条边所影响的其他边的二次度量误差做更新。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随时欢迎私信反馈与沟通,博主会第一时间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业教师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip 基于业务逻辑生成特征变量python实现源码+数据集+超详细注释.zip
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值