图形学 Lecture 2 Transformation(变换)

目录

二维变换

线性变换

缩放变换

反射变换

切变

旋转变换

总结:线性变换

齐次坐标

平移变换

仿射变换

逆变换

变换的组合

变换的分解

补充

三维空间的变换

齐次坐标(三维)

三维变换

缩放

平移

 旋转

任意旋转 

观测变换

视图变换

 投影变换

正交投影

透视投影


主要内容:

  1.  二维空间的变换:旋转 缩放 切变
  2. 齐次坐标的概念
  3. 把不同变换组合到一起,形成新的变换
  4. 三维空间中的变换
  5. 观测变换:视图变换 投影变换

二维变换

线性变换

缩放变换

   

反射变换

切变

旋转变换

旋转(默认:绕原点 且 逆时针方向旋转)

总结:线性变换

平移变换不是线性变换

若能写成如下的形式,则为线性变换,上述的几种变换,都是线性变换:

齐次坐标

    引进齐次坐标:平移变换的特殊性

平移变换

                --- 不是一个线性变换

        引入齐次坐标

    

        点和向量在齐次坐标中的表示:

        

        (x,y,w)表示的所有二维点 都是(x/w,y/w,1)

        

仿射变换

        

        此形式的变换都为仿射变换(即线性变换和平移变换合在一起)

        所有的放射变换都可以写成齐次坐标的形式:

      

逆变换

变换回去的方法是乘以逆矩阵

逆矩阵*原矩阵=单位矩阵

变换的组合

先旋转后平移(从右到左应用)

A1...An 都是3x3的矩阵,既可以从右向左应用 也可以把An到A1先进行乘积,合成一个3x3矩阵。

变换的分解

问题:如何沿着任意一个点A旋转?

答:进行变换的分解,即先平移到原点,在绕原点旋转,再平移回去。

补充

在旋转变换中,根据上述推导可得旋转矩阵的逆矩阵==转置矩阵。

(用途:在求旋转矩阵的逆矩阵时,只需求正向旋转矩阵,然后求转置即可)

在数学上,若矩阵的逆矩阵==转置矩阵,则该矩阵是正交矩阵。

三维空间的变换

齐次坐标(三维)

先线性变换再平移

左上角的3x3矩阵代表线性变换  最后一行是固定的0001  右边的3x1矩阵代表平移量

三维变换

缩放

平移

 

 旋转

分别绕 x y z旋转 

y=z

z=-y  所以旋转矩阵会有不同

z=x

任意旋转 

绕轴n旋转任意角度a   先平移到坐标轴 -> 然后旋转 -> 然后平移回去

罗德里格旋转公式:

观测变换

  1. 视图变换(相机变换)
  2. 投影变换 --正交投影 透视投影

MVP变换:Model View Projection

视图变换

约定:相机在原点(0,0,0)往-z方向看,且向上方向是y。

如何变换? 先将点移到原点 然后将g旋转到-Z方向 然后将t旋转到Y方向 g x t旋转到X

  • 先平移

  • 后旋转

由 g t gxt旋转到 -Z Y X有些困难 所以考虑逆变换 即由X Y Z 旋转到。。。

旋转矩阵是正交矩阵 旋转矩阵的逆为转置。 

 

 所以综上 

  • 小总结

模型变换:变换物体的位置。

视口变换:摄像机进行变换,周围物体跟着变换。

所以 模型变换和视口变换都应用在了物体上,所以经常统称为模型-视图变换。

 投影变换

  正交投影  透视投影

        正交投影不会有近大远小的现象。

        透视投影会有近大远小现象。

正交投影

        方法:

  1.  将z轴坐标忽略不计,将图像放到xy平面上。
  2.  将图像放到-1到1的矩形上。

 更规范的方法:

 

  1. 先把长方体的中心移到原点。(平移)
  2. 把xyz的轴都拉成-1到1。(缩放)

(看的时候沿着-z方向 所以在z轴方向上,近大于远。)

透视投影

方法:

  1. 将左边的形体挤压成长方体。
  2. 按照正交投影方式进行投影。

挤压过程中 近平面和远平面的z值不变。

挤压矩阵推导过程:

1. 根据相似三角形

2. 根据近平面上所有点的坐标不变。

 3. 远平面中心点坐标不变。

 结果

问题:

对于老师在最后留下的问题,z坐标在n ,f之间的点在挤压过程中会怎么变。

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