- 首先设置一个窗体,游戏的面板
public class startGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePanel());
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setVisible(true);
}
}
2.设置小游戏运动轨迹的面板,放入头部广告栏
public class GamePanel extends JPanel {
//绘制面板,游戏中的所有东西都使用这个画笔画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.BLACK);
Data.header.paintIcon(this,g,0,11);//头部广告栏
g.fillRect(18,75,850,600);//默认的游戏界面
}
}
运行结果:
3. 新建一个Data类,用来存放各种数据,然后绘制一个静态的小蛇
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL=Data.class.getResource("picture/header.png");
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("picture/body.png");
public static URL downURL=Data.class.getResource("picture/down.png");
public static URL upURL=Data.class.getResource("picture/up.png");
public static URL leftURL=Data.class.getResource("picture/left.png");
public static URL rightURL=Data.class.getResource("picture/right.png");
public static URL foodURL=Data.class.getResource("picture/food.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
在Panel面板上绘制一个小蛇初初始化的位置坐标,然后再用画笔把小蛇画到这个面板上
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int []snakeX=new int[600];//蛇的X最大坐标
int []snakeY=new int[600];//蛇的Y最大坐标
//构造器
public GamePanel() {
init();
}
//初始化方法
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
}
//画小蛇
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体
}
运行结果为:
4. 把小蛇头部的四个方向设置,设置游戏状态
//画小蛇
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
}
//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格键开始游戏",300,300);
}
运行结果为:
5. 设置监听事件,空格键表示游戏的暂停和开始,
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘的事件
}
//内部类,键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个按键
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart=!isStart;//取反
repaint();
- 让小蛇动起来,先加一个定时器,多少毫秒执行一次,以毫秒为单位,1s=1000毫秒
//定时器
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
//时间监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){//如果游戏是开始状态,小蛇动起来
//右移
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置snakeX[1]=snakeX[0]
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
//边界控制
if (snakeX[0]>850){
snakeX[0]=25;
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器控制
}
}
- 键盘监听,让小蛇移动
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=18; } //边界控制
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<18){ snakeX[0]=842; } //边界控制
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; } //边界控制
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; } //边界控制
}
- 食物的坐标
//食物坐标
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();
//初始化坐标
//把食物随机分布在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
//把食物画上去
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//吃食物
if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
length++;
//重新生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
运行结果:
9. 失败判定,积分效果
boolean isFail=false;//游戏是否失败
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("失败,按下空格键重新开始游戏", 300, 300);
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
if (isFail){
//游戏失败重新开始
isFail=false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
//失败判定,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
运行结果:
int score;//成绩
score=0;
//画积分
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,55);
length++;
//分数+10
score=score+10;
运行结果:
总结:
- 定义
- 初始化
- 画上去
- 事件或者键盘监听