SnakeGame步骤

  1. 首先设置一个窗体,游戏的面板
public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);
    }
}

2.设置小游戏运动轨迹的面板,放入头部广告栏

public class GamePanel extends JPanel {
    //绘制面板,游戏中的所有东西都使用这个画笔画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this,g,0,11);//头部广告栏
        g.fillRect(18,75,850,600);//默认的游戏界面

    }
}

运行结果:
Game
3. 新建一个Data类,用来存放各种数据,然后绘制一个静态的小蛇

public class Data {
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("picture/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("picture/body.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("picture/down.png");
    public static URL upURL=Data.class.getResource("picture/up.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("picture/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("picture/right.png");
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("picture/food.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

在Panel面板上绘制一个小蛇初初始化的位置坐标,然后再用画笔把小蛇画到这个面板上

//定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int []snakeX=new int[600];//蛇的X最大坐标
    int []snakeY=new int[600];//蛇的Y最大坐标
//构造器
    public GamePanel() {
        init();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
       snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
   }
        //画小蛇
     Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体
            }     

运行结果为:
Game
4. 把小蛇头部的四个方向设置,设置游戏状态


        //画小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化像右,需要通过方向来判断
        }
           //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格键开始游戏",300,300);
        }

运行结果为:
SnakeGame
5. 设置监听事件,空格键表示游戏的暂停和开始,

//构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘的事件
    }
//内部类,键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个按键
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            isStart=!isStart;//取反
            repaint();

  1. 让小蛇动起来,先加一个定时器,多少毫秒执行一次,以毫秒为单位,1s=1000毫秒
//定时器
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //时间监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart){//如果游戏是开始状态,小蛇动起来
            //右移
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置snakeX[1]=snakeX[0]
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            snakeX[0]=snakeX[0]+25;
            //边界控制
            if (snakeX[0]>850){
                snakeX[0]=25;
            }
            repaint();//重画页面
        }
timer.start();//定时器控制
    }
}
  1. 键盘监听,让小蛇移动
 //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
  //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=18; } //边界控制
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<18){ snakeX[0]=842; } //边界控制
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; } //边界控制
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; } //边界控制
            }

  1. 食物的坐标
 //食物坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();
 //初始化坐标
 //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        //把食物画上去
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
         //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;
                //重新生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

运行结果:
food
9. 失败判定,积分效果

boolean isFail=false;//游戏是否失败
if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败,按下空格键重新开始游戏", 300, 300);

        }
         if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //游戏失败重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
 //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
                

运行结果:
Game

int score;//成绩
score=0;
//画积分
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,55);
         length++;
                //分数+10
                score=score+10;

运行结果:

snake Game
总结:

  1. 定义
  2. 初始化
  3. 画上去
  4. 事件或者键盘监听
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