静态代理模式
- 静态代理模式
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实的角色 - 好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
You you=new You();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
//weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//结婚的真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚很开心!");
}
}
//代理模式,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚前,准备工作");
}
private void before() {
System.out.println("结婚后,收尾工作");
}
}
Lambda表达式
拓展:
函数式接口:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
punlic interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
1.lambda表达式的推导:
//推到lambda表达式
public class testLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();//接口定义方法
like.Lambda();
like=new Like2();
like.Lambda();
//局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.Lambda();
//5.匿名内部类,没有看类的名称,必须借助接口或者父类
like=new ILike() {
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.Lambda();
//6.用lambda简化
like=()-> {
System.out.println("I like lambda5");
};
like.Lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void Lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
2.lambda表达式的简化:
ublic class testLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love =null;
//1.lambda表达式简化
ILove love=(int a)-> {
System.out.println("I Love You->"+a);
};
//2..简化1,去掉返回值类型
love=(a)-> {
System.out.println("I Love You->"+a);
};
//3.简化2,简化括号
love=(a) -> {
System.out.println("I Love You->"+a);
};
//如果只有一个参数,简化为一行代码
love=a -> System.out.println("I Love You->"+a);
love.love(520,521);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
3.lambda表达式中有多个参数:
public static void main(String[] args) {
IHit hit=null;
hit=(a,b)->{
System.out.println("I Hit You->"+a);
System.out.println("I Hit You->"+b);
};
hit.hit(520,502);
}
}
interface IHit{
void hit(int a,int b);
}
线程停止
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
- 线程停止
public class TestStop implements Runnable{
//设置一个标识位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run....thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,
public void Stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
testStop.Stop();
System.out.println("线程该停止");
}
}
}
}
注意:
1.建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
2.建议使用标志位—>设置一个标志位
3.不要使用stop和destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
- 线程休眠
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//十秒倒计时
public class testSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
拓展:打印当前系统时间
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
运行结果为:
- 线程礼让-yield
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
讲线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功,看CPU
public class testYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield yield = new MyYield();
new Thread(yield,"a").start();
new Thread(yield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
- 线程强制执行-join
join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
可以想像成插队
public class testJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100; i++) {
System.out.println("线程VIp来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testJoin tjoin = new testJoin();
Thread thread = new Thread(tjoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观测线程的状态
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);//new
//观察启动后
thread.start();//启动
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
//Thread.State.TERMINATED:线程终止的意思
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出线程
}
}
}
运行结果:
线程的优先级
线程的优先级默认范围是1~10,主线程默认为优先级,一般注意是先设置优先级,然后在开启
public class testPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority priority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(priority);
Thread t2 = new Thread(priority);
Thread t3 = new Thread(priority);
Thread t4 = new Thread(priority);
Thread t5 = new Thread(priority);
Thread t6 = new Thread(priority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();//默认为5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(8);
t4.start();
t5.setPriority(6);
t5.start();
t6.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
守护线程:
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕如:main()
- 虚拟机不用等待用户守护线程执行完毕如:gc()
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程,上帝守护着你的一生
public class testDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为false,表示的是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程开启
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保护着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("你开心的活着");
}
System.out.println("-----goodBye world!");
}
}