cocos2dx 第三课 cocos2dx 游戏的入口

一.游戏的入口AppDelegate.cpp文件.

#pragma once
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SelectScene.h"
#include"ForestScene.h"
#include"GameScene.h"
USING_NS_CC;

AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
    GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
    GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
//游戏启动函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
   //获得导演的单实例
	auto director = Director::getInstance();
	//cocos2dx渲染疫情openGL
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
		//渲染游戏窗口
        glview = GLViewImpl::createWithRect("夺宝", Rect(0, 0, 1334, 768));
        director->setOpenGLView(glview);
    }
	//设置游戏设计分辨率
    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1334, 768, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
	//是
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