cocos2dx 第六课 游戏声音

一.音频文件

wav 无损压缩

mp3 有损压缩 压缩率高

wma 微软有损压缩 和mp3差别不大

caff 苹果开发 无压缩格式

aiff 苹果开发 有损压缩格式

mid 专业音频

ogg 完全免费 文件大小和音质改良

二.cocos2dx音频的跨平台支持

ogg wav MP3

android:ogg wav MP3

ios:MP3 caff

windows:mid wav MP3

三.cocos2dx音效引擎 cocosDenshion

//在.cpp文件中实现音乐播放
#pragma once
#pragma execution_character_set("utf-8")	
#include "start.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
USING_NS_CC;
using namespace std;

Scene* start::createScene()
{
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = start::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool start::init()
{
	if (!Layer::init())
	{
		return false;
	}
	SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("music/bg1.mp3");//预加载背景音乐
	return true;
}
void start::onExit(){
	SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐
}
void start::onEnter(){
	SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("music/bg1.mp3");//播放背景音乐

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值