cocos2dx 第七课 动作和动画

一.动作的行为

runAction(Action * act);//运行动作

stopAction(Action * act);//停止动作

stopActionByTag(int tag);//停止动作

stopAllActions();//停止节点所有动作

二.动作的种类

1.瞬间动作

瞬间执行不可持续

①.Place

	//添加图片
	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕大小
	auto sp1 = Sprite::create("logo.png");
	this->addChild(sp1);
	sp1->setScale(0.2f);
	sp1->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));//设置图片位置位于屏幕中心
	//添加动作
	auto act1 = Place::create(Vec2(200, 200));//创建地点动作,新地点为200,200
	sp1->runAction(act1);//执行地点动作act1,图片瞬间改变位置到200,200

②.Hide

	//添加图片
	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕大小
	auto sp1 = Sprite::create("logo.png");
	this->addChild(sp1);
	sp1->setScale(0.2f);
	sp1->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));//设置图片显示位置
	//添加动作
	auto act1 = Hide::create();//创建隐藏动作
	sp1->runAction(act1);//执行隐藏动作act1,图片瞬间被隐藏

③.Show

	//添加图片
	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕大小
	auto sp1 = Sprite::create("logo.png");
	this->addChild(sp1);
	sp1->setScale(0.2f);
	sp1->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
	sp1->setVisible(0);//设置图片不可见
	//添加动作
	auto act1 = Show::create();//创建显示动作
	sp1->runAction(act1);//执行显示动作act1,图片瞬间被隐藏显示

2.持续动作

动作执行需要一段时间去完成

①moveTo


                
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