JavaScript d3.js入门学习_绘制一个跟随页面窗口大小变化的直方图

<html>
    <body>
        <script src="d3.js"></script>
        <script>
            var w=window.innerWidth;//通过这两个获取窗口的宽和高
            var h=window.innerHeight;
            w=w*0.98;
            h=h*0.9;
            //用户实际所用到的地方要小一些,所以要分别缩小一点,不然会超出用户的页面可用范围、
            //高要小的稍微多一点
            var dataset=new Array(10);
            for(var i=0;i<10;i++){
                dataset[i]=500*Math.random();
            }
            var svg=d3.select("body")
                        .append("svg")
                        .attr("width",w)
                        .attr("height",h);
                        
            /*这个是绘制一个方块儿的,就加了注释了,下面的是按照给的数据集绘制一堆方块儿
           // svg.append("rect")
           //     .attr("x",0)
           //     .attr("y",0)
           //     .attr("width",100)
           //     .attr("height",400)
           //     .attr("fill","blue");*/
                
            //下面这里是要把dataset中的数据全部画出来,d3.js有这种方式,可以直接填满
            //如下方代码所示,匿名函数是用来传参数的,
           	//d就是数组那个位置的data,值;i是index,是数组的某个位置对应的下标
            //匿名函数很有用
            //这里的attr是用来设置参数的。
            //下面的表达很重要一定要记住。
            svg.selectAll("rect")
                .data(dataset)
                .enter()
                .append("rect")
                .attr("x",function(d,i){
                    return (w/dataset.length)*i;
                })
                .attr("y",function(d){
                    return h-d;
                })
                .attr("width",function(d,i){
                    return w/dataset.length-10;
                })
                .attr("height",function(d){
                    return d;
                })
                .attr("fill","blue");
	
        </script>
    </body>
</html>
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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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