中点BH算法画横向抛物线ax-by^2=0

//中点BH画抛物线
void MidBresenhamParabola(int a, int b) {
	int x, y;
	float d1, d2;
	x = 0, y = 0;
	d1 = a * (x + 0.5) - b * (y + 1) * (y + 1);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);
	glVertex2i(x, -y);
	//下半部分
	while (y < 0.5 * a / b) {
		if (d1 <= 0) {
			d1 += a - (2 * y + 3) * b;
			y++;
			x++;
		}
		else {
			d1 -= (2 * y + 3) * b;
			y++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y);
	}
	//上半部分
	d2 = a / 2 - b / 4;
	while (x < 1000) {
		if (d2 <= 0) {
			d2 += a;
			x++;
		}
		else {
			d2 += a - (2 * y + 2) * b;
			x++;
			y++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y);
	}
	glEnd();
}

 

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