STM32CubeMX系列10——TFT-LCD的使用(FSMC接口、8080通信协议)

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1. 准备工作

1.1. 硬件准备

本章节会采用两种不同的方式驱动LCD屏。

第一种:FSMC接口
所用开发板:普中-准瑞-Z100 STM32F103开发板,主控STM32F103ZET6。

第二种:软件模拟 8080通信协议
所用开发板:正点原子Mini开发板,主控STM32F103RCT6。

所用显示屏:正点原子 2.8英寸 TFTLCD屏。

  1. 大小:2.8 英寸;
  2. 分辨率:320× 240;
  3. 16 位真彩显示;
  4. 接口:16位 8080 总线;
  5. 自带触摸屏。

1.2. 8080总线

8080 并行接口由 INTEL 发明,被广泛应用于各类液晶显示器。

该接口可以选择 8位 或 16位数据线通信。

如果选择 8位数据线通信,则需要以下信号线,一共 13根线:

  1. CS: OLED 片选信号;
  2. WR:向 OLED 写入数据;
  3. RD:从 OLED 读取数据;
  4. D[7: 0]: 8 位双向数据线;
  5. RST(RES):硬复位 OLED;
  6. DC:命令/数据标志(0,读写命令; 1,读写数据)。

如果选择 16位数据线通信,则需要以下信号线,一共 21根线:

  1. CS: TFTLCD 片选信号;
  2. WR:向 TFTLCD 写入数据;
  3. RD:从 TFTLCD 读取数据;
  4. D[15:0]: 16 位双向数据线;
  5. RST:硬复位 TFTLCD;
  6. RS:命令/数据标志(0,读写命令; 1,读写数据)。

8080 并口 读 / 写的过程为:

  1. 拉低片选CS,选中 存储设备;
  2. 根据要写入 / 读取的数据的类型,设置 DC / RS 为高(数据)/ 低(命令);
  3. 接着我们根据是 读数据,还是要 写数据 置 RD / WR为低;
  4. 在 RD 的上升沿, 使数据锁存到数据线(D[7:0])/ D[15:0]上;
  5. 在 WR 的上升沿,使数据写入到 存储设备 里面;

时序图(8位和16为除了数据位数不一样,其他的都一样)

8080 并口写时序图
在这里插入图片描述
8080 并口读时序图
在这里插入图片描述
不难。

1.3. TFT_LCD

这里LCD采用的存储芯片是 ILI9341 液晶控制器,自带显存,其显存总大小为 172800 字节(240 * 320 * 18 / 8)

  • 320*240 对应到屏幕上是屏幕分辨率;
  • 18 表示18 位模式,RGB 3个颜色分别 6个位,每个颜色就是 64个灰阶,然后三个颜色自由组合 就是 26万色,也就是说每个像素点的颜色可以有26万种;
  • 8 表示前面的单位是 bit, / 8 之后是字节。
    在这里插入图片描述

但实际上,我们采用的是 16位 模式,在该模式下, ILI9341 采用 RGB565 格式存储颜色数据,此时 ILI9341 的 18 位数据线与 MCU 的 16 位数据线以及 LCD GRAM 的对应关系如图:

9341总线D17D16D15D14D13D12D11D10D9D8D7D6D5D4D3D2D1D0
MCU数据线(16位)D15D14D13D12D11NCD10D9D8D7D6D5D4D3D2D1D0NC
LCD GRAM(16位)R[4]R[3]R[2]R[1]R[0]NCG[5]G[4]G[3]G[2]G[1]G[0]B[4]B[3]B[2]B[1]B[0]NC

可以看出,对于 ILI9341 芯片来说,有用的数据线是:D17-D13 和 D11-D1。但是,把有用的16根数据线引出来之后,刚好可以对应到 D0-D15。

然后看 LCD模块 的原理图。
在这里插入图片描述
不管模块的内部结构,直接看这个引出来的引脚(红框中间的标号),最下面的29-34号引脚是触摸屏相关的,这里先不管:

  1. 1-4号引脚是对应的信号控制线;
  2. 5号引脚是复位线,接在开发板的复位按钮上;
  3. 6-21号引脚,也就是红框中间的 D0-D15,就是通信用的16根数据线;
  4. 剩下的伸出去比较短的是 VCC 和 GND;
  5. 23号引脚BL 和 28号引脚BL_VDD 是给LCD提供背光用的。

BL_VDD是电源输入,BL的输入电压大小决定亮度,可以用PWM控制,也可以直接输入高电平拉满即可。

注意:这里方框中间的标号,是以上面表格中MCU的数据位进行标注的。可以按照上面的表格对应到 ILI9341 芯片上。

简单来说用的是8080通信接口,不算RESET线的话,一共需要21根线。其他的内部原理不重要。

指令(简单看几个,了解了解意思就行,不用深究,挺多的也记不住):

  • 指令1:0XD3,用于读取 LCD 控制器的 ID。
    在这里插入图片描述
  • 指令2:0X36,这是存储访问控制指令,可以控制 ILI9341 存储器的读写方向,简单的说,就是在连续写 GRAM 的时候,可以控制 GRAM 指针的增长方向,从而控制显示方式(读 GRAM 也是一样)。
    在这里插入图片描述
    0X36 指令后面,紧跟一个参数,这里我们主要关注: MY、 MX、 MV 这三个位,通过这三个位的设置,我们可以控制整个 ILI9341 的全部扫描方向。
    在这里插入图片描述
    就先这几个吧,知道有就行,具体的可以查看芯片手册。

1.4. FSMC

FSMC(Flexible Static Memory Controller,可变静态存储控制器):是STM32系列采用的一种新型的存储器扩展技术。能够与同步或异步存储器和 16 位 PC 存储器卡连接。在外部存储器扩展方面具有独特的优势,可根据系统的应用需要,方便地进行不同类型大容量静态存储器的扩展。

一般引脚数大于100的芯片才会有 FSMC 接口。

FSMC框图
在这里插入图片描述
可以看出,STM32 的 FSMC 将外部设备分为 3 类:

  1. NOR/PSRAM 设备;
  2. NAND设备;
  3. PC 卡设备。

他们共用地址数据总线等信号,他们具有不同的 CS 以区分不同的设备。也可以将TFTLCD 当成 SRAM 来控制,实现LCD显示的效果。
在这里插入图片描述
STM32 的 FSMC 将外部存储器划分为固定大小为 256M 字节的四个存储块,共有1G。

2. 创建工程

2.1. 选择主控

选择开发板上对应的主控即可。

  • 如果使用正点原子Mini开发板,就选STM32F103RCT6;
  • 如果使用普中的开发板,就选STM32F103ZET6。

ZET6 有 FSMC接口,可以使用FSMC进行驱动,软件模拟8080接口也行(但是何必呢)。
RCT6 没有 FSMC接口的,只能使用软件模拟8080接口。

在这里插入图片描述

2.2. 系统配置

配置时钟源
在这里插入图片描述
配置debug模式(如果需要ST-Link下载及调试可以勾选)
在这里插入图片描述
配置时钟树(可以直接在HCLK那里输入72,然后敲回车会自动配置)
在这里插入图片描述

2.3. 配置工程目录

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. FSMC驱动LCD

3.1. FSMC配置

再看一下LCD引出的引脚的原理图,里面的标号已经说过了。
外面的标号是开发板上插座的 Label,对应到主控相应的接口引脚。
在这里插入图片描述

配置FSMC
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
参数默认。

背光引脚设置,直接保持高电平即可,也可以配置为PWM调节亮度。
在这里插入图片描述
生成工程。

3.2. 添加驱动

在工程目录添加 icode文件夹,在文件夹中创建LCD文件夹,在文件夹中创建lcd.clcd.hfont.h三个文件。

全部的代码文件在文章开头
在这里插入图片描述
添加源文件
在这里插入图片描述
添加头文件路径
在这里插入图片描述
全部的代码文件在文章开头

3.3. 测试程序

#include "lcd.h"

	// 其他的初始化完成之后
	LCD_Init();
	
	POINT_COLOR = RED;	// 画笔颜色
	LCD_ShowString(0, 0, 120, 20, 24, "Haozi");
	LCD_ShowNum(0, 24, 1234567, 7, 24);
	LCD_ShowChar(0, 48, 'A', 24, 0);
	
	LCD_Draw_Circle(100, 100, 20);
	LCD_DrawRectangle(80, 80, 40, 40);
	LCD_DrawLine(60, 60, 70, 70);

在这里插入图片描述

全部的代码文件在文章开头

4. 软件模拟8080并口驱动LCD

针对没有配备 FSMC 的主控,就只能采用软件模拟的方式进行驱动了。

4.1. 引脚配置

看一下正点原子手册LCD的原理图,在官方手册上,方框中间的标号是对应到 ILI9341 控制器上的标号。
在这里插入图片描述
但是我们不看这个,和上面保持一致,我把原理图重新画一下。
在这里插入图片描述
然后我们看看每个引脚都接到哪了,这里不管触摸功能,和上一章节一样,只需要看1-28号引脚,最下面的六个是 触摸功能有关的,先不管。

  • 1号引脚 LCD_CS 对应 PC9
  • 2号引脚 LCD_RS 对应 PC8
  • 3号引脚 LCD_WR 对应 PC7
  • 4号引脚 LCD_RD 对应 PC6
  • 5号引脚 LCD_RST 对应 开发板复位键
  • 6-21号引脚 LCD_D[17:1] 对应 PB[15:0]
  • 23号引脚 LCD_LED 对应 PC10
  • 剩下的都是 VCC 或者 GND

然后在CubeMX中配置这些引脚。PB0 - PB15、PC6 - PC10.
全部都是 推挽输出上拉输出速度High
一共21个引脚。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2. 添加驱动

在工程目录添加 icode文件夹,在文件夹中创建LCD文件夹,在文件夹中创建lcd.clcd.hfont.h三个文件。

并在keil中添加.c文件和头文件。

其实,这里的驱动和上面的驱动,在对外的接口上基本都是一样的,只是函数内传输数据的实现方式不一样。

全部的代码文件在文章开头

4.3. 测试程序

测试程序和上面的一样。

#include "lcd.h"

	// 其他的初始化完成之后
	LCD_Init();
	
	POINT_COLOR = RED;	// 画笔颜色
	LCD_ShowString(0, 0, 120, 20, 24, "Haozi");
	LCD_ShowNum(0, 24, 1234567, 7, 24);
	LCD_ShowChar(0, 48, 'A', 24, 0);
	
	LCD_Draw_Circle(100, 100, 20);
	LCD_DrawRectangle(80, 80, 40, 40);
	LCD_DrawLine(60, 60, 70, 70);

在这里插入图片描述
全部的代码文件在文章开头

5. 补充说明

经过更改,两种驱动方式的工程,只有 lcd.c 和 lcd.h 中函数的内部实现不一样,不管你采用哪种驱动方式,在其他程序中调用的接口是一样一样的。

比如,在8080模拟驱动的程序中,写寄存器函数是这样的。
在这里插入图片描述
而在,FSMC驱动的代码中是这样的。
在这里插入图片描述
可以看到,函数名称是一样的,可以用相同的方式进行调用。其余的函数也都是一样的。

因此,在移植的时候也不用想太多,都可以一样的用。


最后,后面会用这个LCD屏做一个简易的示波器项目,只需要一个开发板,和这个LCD屏即可实现,

代码也开源,欢迎去主页置顶文章中查看。


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