一、对象的声明
1. 字面量赋值
直接定义一个对象变量,进行字面量的赋值
2. 构造函数
通过构造函数构造父对象,再进行构造函数的调用生成多种子对象
function Person(name,age){ //构造对象函数
this.name = name;
this.age = age;
}
var student = new Person("xiaoming",18); //生成对象
console.log(student);
特点:
- 构造函数中使用this来指代对象名,访问属性和方法
- 不需要return 返回值
- 调用时使用new命令来创建对象
3. 工厂模式
在函数内部创建对象细节,将其返回给一个对象,用于封装多种相似对象,在通过调用函数创建子对象
function person(name,age){
var obj = new Object(); //创建object对象
obj.name = name;
obj.age = age;
return obj; //返回object对象
}
var student = person("xiaoming",18);
console.log(student);
特点
- 函数内部创建obj对象
- 需要return返回obj对象
- 最终的创建的子对象难以区分属于那种类型
4. 原型模式
通过对父对象的原型进行属性和方法的赋值,来实现所有子对象属性和方法的共享
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.age = 18; //Person原型添加属性 age=18
var student = new Person("xiaoming");
console.log(student); //student对象有name属性和__proto__
console.log(student.age); //18 ,__proto__中含有age属性
特点:
- 每个函数都有自己的原型属性 prototype
- 每个对象都有自己的原型属性__proto__
- 对象的原型属性指向对应的函数原型 object.__ proto __ === obj.prototype
- 获取对象属性时不停的从当前对象的原型属性的原型链开始寻找,直到找到对应的属性或是原型终点obj.prototype为止
5. 混合模式
- 由构造函数和原型模式共同使用
- 构造函数声明对象的属性
- 原型模式声明函数的方法
二、对象的遍历
采用for…in 遍历对象的属性
var obj = {
name :"xiaoming",
age : 18
}
for (var i in obj){
console.log(i); //name age
console.log(obj[i]); //"xiaoming" 18
};
使用delete删除对象的属性和方法
var obj = {
name :"xiaoming",
age :18
}
obj.__proto__.weight=100;
delete(obj.age);
delete(obj.weight);
console.log(obj); // name:"xiaoming weight:100
delete 不能删除原型上的属性和方法
三、对象的继承
构造函数对象的继承
主要是父系函数的继承和父系原型的继承
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Student(name,age,sex){
Person.call(this,name,age); //继承父函数的构造
this.sex = sex;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //继承父系函数的原型
Student.prototype.constructor = Student; // 子函数构造器指向自身
var xiaoming = new Student("xiaoming",18,"male");
console.log(xiaoming);
父构造函数的继承:
通过子函数构造器内部中调用父函数
采用间接调用的方式
父系原型的继承
通过子函数原型指向父系函数原型
创建一个与父系函数原型相同但地址不同的原型对象,并将其赋值给子函数原型