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常用设计模式
C++ 常用设计模式 - 小肚哥 - 博客园 (cnblogs.com)
1. 工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。
1.1、简单工厂模式
应用举例
客户Jungle需要时可以向工厂提供产品参数,工厂根据产品参数生产对应产品,客户Jungle
并不需要关心产品的生产过程细节。
简单工厂模式:
定义一个简单工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
实现流程
- 设计一个抽象产品类,它包含一些公共方法的实现;
- 从抽象产品类中派生出多个具体产品类,如篮球类、足球类、排球类,具体产品类中实现具体产品生产的相关代码;
- 设计一个工厂类,工厂类中提供一个生产各种产品的工厂方法,该方法根据传入参数(产品名称)创建不同的具体产品类对象;
- 客户只需调用工厂类的工厂方法,并传入具体产品参数,即可得到一个具体产品对象。
主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。使用简单工厂模式,我们只需要知道具体的产品型号就可以创建一个产品。
简单工厂模式的优点
在于:
- 工厂类提供创建具体产品的方法,并包含一定判断逻辑,客户不必参与产品的创建过程;
- 客户只需要知道对应产品的参数即可,参数一般简单好记,如数字、字符或者字符串等。
缺点
:工厂类集中了所有产品类的创建逻辑,如果产品量较大,会使得工厂类变的非常臃肿
大体上有3个角色
- 工厂(Factory):根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
- 抽象产品(AbstractProduct):具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
- 具体产品(ConcreteProduct):抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。
#include <iostream>
using namespace std;
//设计模式
//定义产品类型信息
typedef enum { Tank_Type_56, Tank_Type_96, Tank_Type_Num } Tank_Type;
//抽象产品类
class Tank {
public:
virtual const string &type() = 0;
};
//具体的产品类
class Tank56 : public Tank {
public:
Tank56() : Tank(), m_strType("Tank56") {}
// 在派生类的成员函数中使用override时,如果基类中无此函数,或基类中的函数并不是虚函数,编译器会给出相关错误信息。
const string &type() override {
cout << m_strType.data() << endl;
return m_strType;
}
private:
string m_strType;
};
//具体的产品类
class Tank96 : public Tank {
public:
Tank96() : Tank(), m_strType("Tank96") {}
const string &type() override {
cout << m_strType.data() << endl;
return m_strType;
}
private:
string m_strType;
};
//工厂类
class TankFactory { //产品量较大,会使得工厂类变的非常臃肿
public:
//根据产品信息创建具体的产品类实例,返回一个抽象产品类
Tank *createTank(Tank_Type type) {
switch (type) {
case Tank_Type_56:
return new Tank56();
case Tank_Type_96:
return new Tank96();
default:
return nullptr;
}
}
};
int main() {
TankFactory *factory = new TankFactory();
Tank *tank56 = factory->createTank(Tank_Type_56);
tank56->type(); // output: Tank56
Tank *tank96 = factory->createTank(Tank_Type_96);
tank96->type(); // output: Tank96
delete tank96;
tank96 = nullptr;
delete tank56;
tank56 = nullptr;
delete factory;
factory = nullptr;
return 0;
}
1.2、工厂方法模式
定义一个创建对象的接口,其子类去具体现实这个接口以完成具体的创建工作。如果需要增加新的产品类,只需要扩展一个相应的工厂类即可。
缺点:产品类数据较多时,需要实现大量的工厂类,这无疑增加了代码量
#include <iostream>
using namespace std;
//产品抽象类
class Tank {
public:
virtual const string &type() = 0;
};
//具体的产品类
class Tank56 : public Tank {
public:
Tank56() : Tank(), m_strType("Tank56") {}
const string &type() override {
cout << m_strType.data() << endl;
return m_strType;
}
private:
string m_strType;
};
//具体的产品类
class Tank96 : public Tank {
public:
Tank96() : Tank(), m_strType("Tank96") {}
const string &type() override {
cout << m_strType.data() << endl;
return m_strType;
}
private:
string m_strType;
};
//抽象工厂类,提供一个创建接口
class TankFactory {
public:
//提供创建产品实例的接口,返回抽象产品类
virtual Tank *createTank() = 0;
};
//具体的创建工厂类,使用抽象工厂类提供的接口,去创建具体的产品实例
class Tank56Factory : public TankFacto