03 - Java核心类库—网络编程

本文详细介绍了Java的网络编程,包括网络编程概述、TCP协议的C/S程序,重点讲解了ServerSocket和Socket的使用,以及TCP的三次握手。此外,还探讨了客户端服务器案例,并涉及到多线程处理,最后提到了UDP协议和相关类API的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、网络编程

1.1 网络编程概述

1)什么是计算机网络

分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.

计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

2)什么是计算机的IP地址

IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(公网IP) . 就像人在社会中的身份证号码.

内网ip:

公网ip:由于ipv4地址有限,有时候一个小区公用一个ip地址

本机IP:

127.0.0.1:无论是否插网线,都可以找到自己

localhost :127.0.0.1的域名(别名)

IP地址分类

IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100。其中a、b. C.
d嘟是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

IPv6:由于互联网的理勃发展,IP地址的需求量愈来应大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。为了扩大地址空间,
拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:
2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

3)什么是 网络中 网站的域名

域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 ,
然后得到ip地址, 再进行访问

举例:

在浏览器中按F12(或者检查元素),找到Network位置
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4)什么是计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间 . *****

与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .

端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序

端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.

5)什么是计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准 .

是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !

常用的通信协议:

  1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
  2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
  3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
  4. TCP协议: 传输控制协议
  5. UDP协议: 数据报协议 TCP/IP:传输控制协证(Transmission Contro1 Protoco1). TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接, 然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

三次握手:

TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次撞手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知喀户端收到了连接请求。
第三次揭手,客户业再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等
UDP:用户数据报协议(User Datagr am Pr otocol).
UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用。例如视频会议、QQ聊天(目前是TCP+UDP)等

6)网络编程程序的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 (浏览器并不是自家的,所以编程时需要按照特定的格式)

2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序(客户端代码在用户那里,不能及时得到更新)

7)TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.

七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

2、TCP程序

2.1 TCP 协议 的 C/S程序

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .

  • 1.ServerSocket 搭建服务器
  • 2.Socket 搭建客户端

两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流.

先有服务器,再有客户端,否则程序会崩溃

那什么是ServerSocket和Socket两个类呢?

2.2 ServerSocket

2.2.1 概述

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.

然后此服务器可以等待客户端连接 .

每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

2.2.2 常用构造方法

ServerSocket(int port);

创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.

注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

2.2.3 常用方法

Socket accept();
  • 等待客户端连接 .
  • 此方法会导致线程的阻塞!
  • 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程再继续执行.
void close(); 

释放占用的端口号 , 关闭服务器.(四次挥手)

2.3 Socket

2.3.1 概述

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

2.3.2 常用构造方法

Socket(String ip,int port) 
  • 创建一个套接字,
  • 并连接指定ip和端口号的 服务器.
  • 参数1. 服务器的ip地址 参数2. 服务器软件的端口号

2.3.3常用方法

OutputStream getOutputStream(); 
  • 返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
 - InputStream getInputStream(); 
  • 返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
 - void close(); 
  • 关闭套接字

注意:

在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的

  • 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
  • 客户端的输出流, 输出到了服务器的输入流中.

所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:

  • 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的: 例如:客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

3、 客户端服务器案例

3.1 客户端服务器连接案例

1)源代码
在这里插入图片描述
2)运行效果

先启动服务器,然后陷入阻塞,等待客户端连接:
在这里插入图片描述
启动客户端
在这里插入图片描述

3.2 客户端服务器交互案例

1)源代码
服务端

package com.java.study;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * TCP网络编程
 * 服务端
 */
public class Demo_wangluobiancheng_1 {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        // 搭建服务端
        ServerSocket server = new ServerSocket(10455);// port:端口
        System.out.println("服务端已启动");
        // 等待客户来连接
        Socket so = server.accept();
        System.out
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