大话数据结构之队列

一、队列的定义

大家用电脑时一定都经历过,机器有时候会处于疑似死机的状态,鼠标点什么似乎都没有用,双击任何快捷方式都不动弹。就当你失去耐心,打算reset时,突然它像酒醒了一样,把你刚才点击的所有操作全部都按顺序执行了一遍。这其实是因为操作系统中的多个程序因需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的

再比如像移动、联通、电信等客服电话,客服人员与客户相比总是少数,在所有的客服人员都占线的情况下,客户会被要求等待,直到有某个客服人员空下来,才能让最先等待的客户接通电话。这里也是将所有当前拨打客服电话的客户进行了排队处理

操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出的排队功能,这就是队列

队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表

是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。



允许插入的一端称为队尾
允许删除的一端称为对头

在这里插入图片描述
队列还有一些典型应用:键盘进行各种字母和数字的输入

显示器上如记事本软件上的输出


二、队列的抽象数据类型

ADT   队列(queue)

Data

   同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。

Operation

   InitQueue(*Q): 初始化操作.建立一个空队列Q。

   DestroyQueue(*Q): 若队列Q存在,則销毁它。

   ClearQueue(*Q): 将队列Q清空。

   QueueEmpty(Q): 若队列Q为空,返回true,否則返回 false。

   GetHead(Q, *e): 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。

   EnQueue(*Q, e): 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。

   DeQueue(*Q, *e): 删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。

   QueueLength(Q): 返回队列Q的元素个数。

endADT

三、循环队列

1、队列顺序存储的不足

我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是对头

所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为0(1)

在这里插入图片描述



与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为0(n)

图片



可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加,也就是说,对头不需要一定在下标为0的位置

在这里插入图片描述


为了避免当只有一个元素时,对头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向对头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩下一个元素,而是空队列


假设是长度为5的数组,初始状态,空队列如下左图所示,front 与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1,a2,a3,a4,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置

在这里插入图片描述

出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,再入队a5,此时front指针不变,rear指针就移动到数组之外

在这里插入图片描述

假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素以及占用,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。
我们把这种现象叫做“假溢出”

2、循环队列定义

解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环

我们把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列

我们把上面例子的rear改为指向下标为01的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了

在这里插入图片描述

接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处。若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置

在这里插入图片描述

  • 此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,尼玛如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?
  • 办法一是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时为队列空,当front==rear,且falg=1时为队列满
  • 办法二是当队列空时,条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。

在这里插入图片描述

队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front
(取模%的目的是为了整合rear与front大小为一个问题)

比如上图的左图:
front=0,rear=4,(4+1)%5=0,此时队列满

上图的右图:
front=2,rear=1,(1+1)%5=2,此时队列也是满的

而对于图4-12-6,front=6,而rear=0,(0+1)%5=1,1≠2,此时队列没有满


当rear>front时,此时队列长度为rear-front
当rear<front时,队列长度为两段,一段是Queue Size-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+Queue Size

计算队列长度公式为:

(rear-front+Queue Size)%Queue Size

在这里插入代码片typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
	QElemType data[MAXSIZE];
	int front;    	/* 头指针 */
	int rear;		/* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front=0;
	Q->rear=0;
	return  OK;
}
/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return  (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
	if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)	/* 队列满的判断 */
		return ERROR;
	Q->data[Q->rear]=e;			/* 将元素e赋值给队尾 */
	Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, */
								/* 若到最后则转到数组头部 */
	return  OK;
}
/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
	if (Q->front == Q->rear)			/* 队列空的判断 */
		return ERROR;
	*e=Q->data[Q->front];				/* 将队头元素赋值给e */
	Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;	/* front指针向后移一位置, */
									/* 若到最后则转到数组头部 */
	return  OK;
}

四、队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列
在这里插入图片描述

空队列时,front和rear都指向头结点

在这里插入图片描述

typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;



1、队列的链式存储结构——入队操作

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点

在这里插入图片描述

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{ 
	QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s) /* 存储分配失败 */
		exit(OVERFLOW);
	s->data=e;
	s->next=NULL;
	Q->rear->next=s;	/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
	Q->rear=s;		/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
	return OK;
}

2、队列的链式存储结构——出队操作

入队操作时,其实就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如下图所示:

在这里插入图片描述

/*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e){
    QueuePtr p;
    if(Q->front == Q->rear){
        exit(OVERFLOW);
    }
    p = Q->front->next;/*将欲删除的队头结点暂存给p,见上图中①*/
    *e = p->data;/*将欲删除的队头结点的值赋值给e*/
    Q->front->next = p->next;/*将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继,*/
                            /*见上图中②*/
    if(Q->rear == p){/*若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点,见上图中③*/
        Q->rear = Q->front;
    }
    free(p);
    return OK;
}

在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列

无法预估队列的长度时,则用链队列

对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以使用数组的两端作栈底的方法来让两个栈共享数据,可以最大化地利用数组空间。

对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是引入循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间损耗,使得原本插入和删除的时间复杂度O(n)变成了O(1)。

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