前言:
🌐 欢迎回到该系列的第六篇章。在前面的章节中,我们探索了Processing的二维绘图、动态影像、数据可视化,甚至是三维建模与动画。今天,我们将深入到一个更加引人入胜的领域——物理模拟。在这个世界里,重力、碰撞、弹性等现实世界的物理法则将被我们一一模拟,创造出既真实又充满创意的互动场景。
第一步:引入物理引擎
🔧 Processing本身并不包含物理引擎,但我们可以通过引入第三方库,如peasyPhysics
或Box2D
,来实现物理模拟。这些库提供了丰富的功能,包括刚体动力学、碰撞检测、关节约束等。
import peasy.*;
PeasyCam cam;
Ball[] balls =