Java并发编程

1.线程和进程

2.创建线程的三种方式

3.线程的五种(六种运行状态)

4.死锁及解决

5.线程同步

1.线程和进程

他们是什么?

进程:我们先了解程序这个概念,程序由指令和数据组成,指令会加载到CPU,数据会加载到内存,当指令运行时需要用到磁盘等,当一个程序运行时,磁盘就会将这个程序的代码加载到内存,这时就启动了一个进程。举一些简单的例子:电脑中打开任务管理器,上面的.exe就是一个进程,比如QQ,游戏,音乐。

线程:线程就是指令流,将一条一条指令交给CPU执行。

区别:

根本区别:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

包含关系:一个进程包括了至少一个线程,进程之间拥有共享资源,如内存,线程共享进程的内存资源。

资源开销:通过包含关系可以知道,进程开销大,线程开更轻量,上下文切换开销小

影响关系:一个进程的崩溃不会导致另一个进程崩溃,而一个线程崩溃会造成进程崩溃,进程可独立运行,线程需要依靠进程运行。

2.创建线程的三种方法

1)继承Thread类重写run()方法

// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
 @Override
 // run 方法内实现了要执行的任务
 public void run() {
 log.debug("hello");
 }
};
t1.start();

2)实现Runnable接口重写run()方法

// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 log.debug("hello");
 }
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();

=====================================
lambda简化
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();

3)实现Callable接口重写call()方法

// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
 log.debug("hello");
 return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);

三者比较:

根据上面代码对比,实现Runnable接口和Callable接口由于是接口,所以可以多继承;非常适合多个线程共享用一个资源,并且实现了把线程和代码分开,任务脱离了Thread继承体系,更加灵活,但是编写复杂;显然使用Thread不能实现多继承,但是编写简单,访问当前线程不用Thread.currentThrean(),可以直接用this获得当前线程

Runnable和Callable的区别:

1)Runnable重写run()方法而且没有返回值,Callable重写call()方法有返回值

2)从源码中可以看出Runnable不能抛出异常,Callable可以throws

3.线程的五种状态(六种)

操作系统层面

1)新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread;

2)就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
3)运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就.绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
4)阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
⒉同步阻塞―线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
3.其他阻塞―通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时. join()等待线程终止或者超时.或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5)死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

Java层面

1)NEW

2)RUNNABLE(运行状态,可运行状态,阻塞状态)

3)BLOCKED

4)WAITING

5)TIMED_WATING

6)TERMINATED

4.死锁及解决

什么是死锁?

已经拥有资源的多个线程还想获取其他线程的资源,而其他线程占用资源不释放造成无限期等待的阻塞。一个

形成死锁的四个条件:

互斥条件:该资源只能被同一个线程占用

请求和保持条件:已经占有资源的线程还能继续请求别的资源

不剥夺条件:任何线程不能强行获取其他线程资源,只能自己使用完自己释放

循环等待条件:线程之间形成头尾相接的循环等待条件

怎么避免死锁?破坏其中一个条件就行

破坏互斥条件
这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)·

破坏请求与保持条件
一次性申请所有的资源。破坏不剥夺条件
占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。

破坏循环等待条件
靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。

锁排序法:(必须回答出来的点)
指定获取锁的顺序,比如某个线程只有获得A锁和B锁,才能对某资源进行操作,在多线程条件下,

如何避免死锁?
通过指定锁的获取顺序,比如规定,只有获得A锁的线程才有资格获取B锁,按顺序获取锁就可以避免死锁。这通常被认为是解决死锁很好的一种方法。

·使用显式锁中的ReentrantLock.try(long,TimeUnit)来申请锁

5.线程同步

synchronized和 Lock有什么区别?
1.synchronized可以给类.方法.代码块加锁;而lock只能给代码块加锁。
2.synchronized不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而3.lock需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有unLock()去释放锁就会造成死锁。通过Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized却无法办到。

synchronized和 ReentrantLock区别是什么?
1.两者都是可重入锁
可重入锁:重入锁,也叫做递归锁,可重入锁指的是在一个线程中可以多次获取同一把锁,比如:一个线程在执行一个带锁的方法,该方法中又调用了另一个需要相同锁的方法,则该线程可以直接执行调用的方法,而无需重新获得锁,
两者都是同一个线程每进入一次,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为O时才能释放锁。

2.synchronized依赖于JVM而 ReentrantLock依赖于API
synchronized是依赖于JVM实现的,前面我们也讲到了虚拟机团队在JDK1.6为synchronized关
键字进行了很多优化,但是这些优化都是在虚拟机层面实现的
ReentrantLock是JDK层面实现的(也就是API层面,需要lock()和 unlock()方法配合 try/finally语句块来完成)
3.ReentrantLock 比 synchronized增加了一些高级功能
相比synchronized,ReentrantLock增加了一些高级功能。主要来说主要有三点:①等待可中断;②可实现公平锁;③可实现选择性通知(锁可以绑定多个条件)

等待可中断.通过lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。也就是说正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。
ReentrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。ReentrantLock默认情况是非公平的,可以通过ReentrantLock类的ReentrantLock(boolean fair)构造方法来制定是否是公平的。
ReentrantLock类线程对象可以注册在指定的Condition中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。在使用notify()/notifyAll()方法进行通知时,被通知的线程是山JVM选择的,用ReentrantLock类结合Condition实例可以实现“选择性通知”

synchronized和volatile区别

1.volatile 本质是在告诉JVM当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量.方法.和类级别的
3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile标记的变量不会被编译器优化; synchronized标记的变量可以被编译器优化。
 

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