图论的基础


图的术语:顶点、边、邻接、关联、度、回路、路径、连通构建、生成树。
图的类型:无向图、有向图和加权图。
图的常用描述方式:邻接矩阵、矩阵邻接表和邻接链表。
图的标准搜索方法:广度优先搜索和深度优先搜索。

基本概念

图是一个用线或边连接在一起的顶点或节点的集合。

G = < V , E > G=<V,E> G=<V,E>,其中V的元素称为顶点/节点/点,E的元素称为边/弧/线

带方向的边称为有向边,反之称为无向边

对于无向边,当且仅当 ( i , j ) (i,j) (i,j)是图的边,称顶点i和j是邻接的,边 ( i , j ) (i,j) (i,j)关联顶点i和j。

对于有向边,边 ( i , j ) (i,j) (i,j)关联至顶点j,关联于顶点i,顶点i邻接至j,顶点j邻接于i。

如果图的所有边都是无向边,那么该图称之为无向图;如果图的所有边都是有向边,那么该图称之为有向图

一个图不能有重复的边,也不可能包含自连边/环

我们为每条边赋予一个表示成本的值,称之为,这时的图称之为加权有向图加权无向图 G < V , E , W > G<V,E,W> G<V,E,W>

在简单无向图中,如果V的每个结点都与其余所有节点邻接,我们称该图为无向完全图,记为 K n K_n Kn。同理,也可以如此定义有向完全图

在有向图中,对任意节点 v ∈ V v\in V vV,以 v v v为始节点的弧的条数,称为节点 v v v出度,记为 d + ( v ) d^+(v) d+(v);以 v v v为终节点的弧的条数,称为 v v v入度,记为 d − ( v ) d^-(v) d(v)。出度与入度之和称为节点的度数

对于无向图,节点的度数等于连接它的边数。若v有环,则该点度因环而增加2。

给定无向图(或有向图) G = < V , E > G=<V,E> G=<V,E>,存在 v 0 , v 1 , . . . v m v_0,v_1,...v_m v0,v1,...vm,边 e 1 , e 2 , . . . , e m e_1,e_2,...,e_m e1,e2,...,em,构成交替序列 v 0 e 1 v 1 e 2 v 2 . . . e m v m v_0e_1v_1e_2v_2...e_mv_m v0e1v1e2v2...emvm称为连接 v 0 , v m v_0,v_m v0,vm链/路。如果 v 0 = v m v_0=v_m v0=vm那么称为圈/回路。注意有向图的链!

在一个图中,若 v i v_i vi v j v_j vj存在任何一条链/路,则称从 v i v_i vi v j v_j vj可达的。为了完全起见,规定每个节点到自身都是可达的。

两个节点之间是可达的当前仅当它们属于同一个子图,称这种子图为图G的连通分图/分支,记连通分图的个数为 w ( G ) w(G) w(G)。如果图G只有一个连通分图,则称G是连通图;否则称G为非连通图或分离图

特性

特性-1 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E)是一个无向图,令 n = ∣ V ∣ , e = ∣ E ∣ n=|V|,e=|E| n=V,e=E,则:1. ∑ i = 1 n d i = 2 e \sum_{i=1}^nd_i=2e i=1ndi=2e; 2. 0 ≤ e ≤ n ( n − 1 ) 2 0\le e\le \frac{n(n-1)}{2} 0e2n(n1)

特性-2 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E)是一个有向图,令 n = ∣ V ∣ , e = ∣ E ∣ n=|V|,e=|E| n=V,e=E,则:1. 0 ≤ e ≤ n ( n − 1 ) 0\le e\le n(n-1) 0en(n1);2. ∑ i = 1 n d i + = ∑ i = 1 n d i − = e \sum_{i=1}^n d_i^+=\sum_{i=1}^n d_i^-=e i=1ndi+=i=1ndi=e

无权图的描述

邻接矩阵

一个n顶点的图 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E)的邻接矩阵是一个 n × n n\times n n×n的矩阵,其中的每个元素是0或者1.其中的元素定义如下:
A ( i , j ) = { 1 , i f   ( i , j ) ∈ E   o r   ( j , i ) ∈ E 0 ,   o t h e r s A(i,j)=\left\{\begin{aligned}&1,if~(i,j)\in E~or~(j,i)\in E\\&0,~others\end{aligned}\right. A(i,j)={1,if (i,j)E or (j,i)E0, others
如果G是有向图,那么其中的元素定义如下:
A ( i , j ) = { 1 , i f   ( i , j ) ∈ E 0 ,   o t h e r s A(i,j)=\left\{\begin{aligned}&1,if~(i,j)\in E\\&0,~others\end{aligned}\right. A(i,j)={1,if (i,j)E0, others
于是,我们可以得到如下性质:

  1. 对于n顶点的无向图,有 A ( i . i ) = 0 , 1 ≤ i ≤ n A(i.i)=0,1\le i\le n A(i.i)=0,1in;
  2. 无向图的邻接矩阵是对称的,即 A ( i , j ) = A ( j , i ) , 1 ≤ i ≤ n , 1 ≤ j ≤ n A(i,j)=A(j,i),1\le i\le n,1\le j\le n A(i,j)=A(j,i)1in,1jn;
  3. 对于n顶点的无向图,有 ∑ j = 1 n A ( i , j ) = ∑ j = 1 n A ( j , i ) = d i \sum_{j=1}^nA(i,j)=\sum_{j=1}^nA(j,i)=d_i j=1nA(i,j)=j=1nA(j,i)=di;
  4. 对于n顶点的有向图,有 ∑ j = 1 n A ( i , j ) = d i + , ∑ j = 1 n A ( j , i ) = d i − \sum_{j=1}^nA(i,j)=d_i^+,\sum_{j=1}^nA(j,i)=d_i^- j=1nA(i,j)=di+,j=1nA(j,i)=di

将邻接矩阵映射到数组

  1. 映射到 ( n + 1 ) × ( n + 1 ) (n+1)\times (n+1) (n+1)×(n+1)大小的布尔数组,这保证了索引与序号的对应关系;
  2. 映射到 n × n n\times n n×n大小的布尔数组,这可以节省一定的空间;
  3. 映射到 ( n − 1 ) × n (n-1)\times n (n1)×n大小的布尔数组,这是因为对角线元素可以直接省略。

对这三种情况进行考量,可以发现,其实2、3两种方法节省的不是很多,而且操作起来还很麻烦。建议还是第一种。

无向图的邻接矩阵/三角矩阵

对于特别的无向图的邻接矩阵而言,因为是对称的,所以可以用三角矩阵的表示方法,用一个大小为 n ( n + 1 ) 2 \frac{n(n+1)}{2} 2n(n+1)的一维数组表示。

考察一个下三角矩阵,如果 i < j i\lt j i<j,那么 L ( i , j ) = 0 L(i,j)=0 L(i,j)=0;如果 i ≥ j i\ge j ij,则 L ( i , j ) L(i,j) L(i,j)位于非0区域。

template<class T>
void lowerTriangularMatrix<T>::set(int i, int j, const T&newValue){
	// 检验i,j是否合法
	if(i<1 || j<1 || i>n || j>n)
		throw matrixIndexOutOfBounds();
	if(i>=j)
		element[i*(i-1)/2+j-1] = newValue;
	else
		if(newValue !=0){
			throw illegalParameterValue
		}
}

其中,重点是下三角矩阵到一维数组的映射。

理解:在元素 L ( i , j ) ( i ≥ j ) L(i,j)(i\ge j) L(i,j)(ij)之前分别有 ∑ k = 1 i − 1 k \sum_{k=1}^{i-1}k k=1i1k个元素位于第1行至第i-1行的非0区域以及j-1个元素位于第i行的非0区域,即共有 i ( i − 1 ) / 2 + j − 1 i(i-1)/2+j-1 i(i1)/2+j1。这也是一维数组的索引。即表示的是下三角矩阵中,L(i,j)是第几个数。

使用邻接矩阵时,确定邻接至或邻接于一个给定节点的集合,需要用时 Θ ( n ) \Theta(n) Θ(n)。然而,增加或删除一条边只要 Θ ( 1 ) \Theta(1) Θ(1).

邻接链表

一个顶点i的邻接表是一个线性表,它包含所有 邻接于顶点i的顶点。

图的每个顶点都有一个邻接表。当邻接表用链表表示时,就是邻接链表(linked-adjacency-list)。

当e远远小于 n 2 n^2 n2时,邻接链表比邻接矩阵需要更少的空间。

在邻接链表中,确定邻接于顶点i的顶点需要用时 Θ ( 邻 接 于 顶 点 i 的 顶 点 数 ) \Theta(邻接于顶点i的顶点数) Θ(i),插入或删除一条边(i,j)的用时,对无向图来说是 O ( d i + d j ) O(d_i+d_j) O(di+dj),对有向图是 O ( d i + ) O(d_i^+) O(di+)

在这里插入图片描述

邻接数组

在邻接数组中,每一个邻接表用一个数组线性表而非链表来描述。

邻接数组比邻接链表少用4m字节,因为不需要next指针域。理论上来说,两者的时间复杂度是相通的。但实验表明,大部分的图操作,邻接数组的用时要少于邻接链表。

在这里插入图片描述

加权图的描述

将无权图的描述进行简单的扩充就可以得到加权图的描述。

成本邻接矩阵C描述加权图。 C ( i , j ) C(i,j) C(i,j)表示边 ( i , j ) (i,j) (i,j)的权。给不存在的边通常指定一个很大的值。

对于邻接链表而言,只要将每一个node增加一个weight域就可以了。

对于邻接数组而言,只要将每一个element改成pair就行了。

类的实现

一共有四种图:无权无向图、无权有向图、加权无向图、加权有向图。

每种图有三种实现方式,分别是邻接矩阵、邻接链表和邻接数组。

邻接矩阵类

template <class T>
class adjacencyWDigraph{
	protected:
		int n;		// 顶点个数
		int e;		// 边的个数
		T **a;		// 邻接数组
		T noEdge;	// 表示不存在的边
	publicadjacencyWDigraph(int numberOfVertices = 0, T theNoEdge = 0){
			if(numberOfVertices<0)
				throw illegalParameterValue;
			n = numberOfVertices;
			e = 0;
			noEdge = theNoEdge;
			make2Array(a,n+1,n+1);
			for(int i=1; i<=n; i++)
				//	初始化邻接矩阵
				fill(a[i],a[i]+n+1,noEdge); // 所有的元素初始化为noEdge
		}
		~adjacencyWDigraph(){delete2dArray(a,n+1);}
		int numberOfVertices() const {return n;}	// 返回节点的数量
		int numberOfEdges() const {return e;}		// 返回边的数量
		bool directed() const {return true;}		// 是否是有向图
		bool weighted() const {return true;}		// 是否是加权图
		bool existsEdge(int i, int j) const			// 是否存在边
			if(i<1 || j<1 || i>n || j>n || a[i][j] == noEdge)
				return false;
			else
				return true
		void insertEdge(edge<T> *theEdge){
			// 插入边,如果边已经存在,则用theEdge->weight() 修改边的权
			int v1 = theEdge->vertex1();
			int v2 = theEdge->vertex2();
			if (v1<1 || v2<1 || v1>n || v2>n || v1==v2){
				throw eillegalParameterValue(s.str());
			}
			if(a[v1][v2]==noEdge) // 新的边
				e++;
			a[v1][v2] = theEdge->weight();
			
		}
		void eraseEdge(int i,int j){
			// 删除边
			if(i>=1&&j>=1&&i<=n&&j<=n&&a[i][j]!=noEdge){
				a[i][j] = noEdge;
				e--;
			}
		}
}
	

邻接链表类

class linkedDigraph{
	protected:
		int n;						// 顶点数
		int e;						// 边数
		graphChain<int> *aList		// 邻接表
	publiclinkedDigraph(int numberOfVertices = 0){
			// 构造函数
			if(numberOfVertices<0)
				throw illegalParameterValue;
			n = numberOfVertices;
			e = 0;
			aList = new graphChain<int>[n+1];
		}
		~linkedDigraph() {delete [] aList;}
		...(numberOfVertices/numberOfEdges/directed/weighted)
		bool existsEdge(int i, int j) const			// 是否存在边
			if(i<1 || j<1 || i>n || j>n || aList[i].indexOf(j) == -1)
				return false;
			else
				return true
		void insertEdge(edge<bool> *theEdge){
			// 插入一条新边
			// 检验边的有效性,此处不再赘述
			if(aList[v1].indexOf(v2) == -1){
				aList[v1].insert(0,v2);
				e++;
			}
		}
		void eraseEdge(int i, int j){
			if(i>=1&&j>=1&&i<=n&&j<=n){
				if *v = aList[i].eraseElement(j);
				if(v!=NULL) // 边(i,j)存在
					e--}
		}
}

图的遍历

广度优先搜索

设G是一个任意类型的图,v是G的任意一个顶点,下述代码能够标记从v出发可以到达的所有顶点。

breadthFirstSearch(v){
1:	设定起始节点v;
2:	初始化队列Q,并将v放入其中;
3:	while(Q非空){
4:		从队列中取出节点w;
5:		记w的一个邻接点为u;
6:		while(u!=NULL){
7:			if(u没有被标记过){
8:				将u加入到队列中;
9:				标记u;
10:			}
11:		令u成为w的下一个邻接点。
12:		}
13:	}
}

深度优先

depthFirstSearch(v){
1:	标记v未已经到达;
2:	for(对每一个与v邻接的u)
3:		depthFirstSearch(u);
}
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