C++变量和基本类型

基本数据类型及取值的区别:

基本数据类型可分为算术类型与空类型,而算术类型包括字符型、整数型、布尔型、浮点数等;除布尔型和扩展的字符型外,其他整型可分为带符号的(正、负、0)与不带符号的(>=0)。
字符型分为char、signedchar、unsignedchar,其中8bit的signedchar可以表示-128127区间的值,而8bit的unsignedchar可以表示0255的值。

Q1:long、long long、short、int之间的区别?

在C++中,longlong longshortint 都是整数数据类型,但在存储容量和范围上不同。

  1. int(整数)
  • int 是C++中最基本的整数数据类型。
  • 通常占用4字节(32位)内存空间(具体大小取决于编译器和操作系统)。
  • 通常范围为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647,包括0。
  1. short(短整数)
  • short 是一个较小的整数数据类型。
  • 通常占用2字节(16位)内存空间。
  • 范围通常为 -32,768 到 32,767,包括0。
  1. long(长整数)
  • long 是一个较大的整数数据类型。
  • 通常占用4字节(32位)内存空间。
  • 范围通常与 int 相似,但更大,大致在 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间。
  1. long long(长长整数)
  • long long 是C++11引入的整数数据类型,提供更大的范围。
  • 通常占用8字节(64位)内存空间。
  • 范围非常大,大致在 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间。

选择使用哪种整数数据类型需要根据需求来决定,如果只需要存储较小的整数,可以使用 shortint,以节省内存。如果你需要处理非常大的整数或需要确保整数不会溢出,可以使用 longlong long

Q2:有符号类型与无符号类型的区别?

两者的主要区别有能否表示负数及取值范围两种,因为有符号类型需要一位来存储符号,从而导致其比无符号类型少了一位表示数据。另外,当赋值给无符号类型一个超出它表示范围的值时,得到的结果是初始值对无符号类型表示的数值总数取模后的余数;当赋给带符号类型一个超出它表示范围的值时,结果为未定义。

例如:8bit的unsigned char可以表示0~255区间内的值,当把-1赋给该unsigned char时,得到的结果为255,公式如下:
-1 % 256 = 255 因为 -1 可以表示为 256 的倍数减去 1,即 -1 = (-1) * 256 + 255。因此,余数为 255。

变量与复合类型

1、变量的声明与定义
声明变量需要用extern,并且变量只能定义一次,但是可以多次声明。

extern int j; 声明j
int j; 声明并定义j

显示访问全局变量时需要使用::reused。
2、复合类型
复合类型包括引用、指针,其中引用必须进行初始化。
对于复杂的变量,可以从右往左进行解析。
例如: int *&r;r为一个引用,是对指针的引用。

const限定符

const对象一点创建不能再改变,所以const对象必须初始化。
常量表达式:值不会改变,再编译过程中就能得到计算结果的表达式。

const int max_files = 20;//max_files是常量表达式
const int limit = max_files + 1;//limit是常量表达式
int staff_size = 27;//staff_size不是常量表达式
const int sz = get_size();//sz不是常量表达式

constexpr变量

声明为constexpr的变量一定是一个常量,且必须用常量表达式初始化。

constexpr int mf = 20;
constexpr int limit = mf + 1;

Q3: const 与constexpr的区别

constconstexpr 都是用于在C++中定义常量的关键字,但它们之间有一些重要的区别:

  1. const(常量)
  • const 是用于创建只读变量,也就是常量。
  • 它可以用于任何数据类型,包括基本数据类型、用户定义的类型和指针。
  • const 变量必须在声明时进行初始化,并且在之后不能再被修改。
  • const 变量在编译时求值,不会在运行时进行计算。

示例:

const int x = 5;
const double pi = 3.14159;
const std::string name = "John";
  1. constexpr(常量表达式)
  • constexpr 用于创建编译时常量,它必须在编译时计算出其值。
  • constexpr 变量通常用于编译期间常量计算,例如数组大小或模板参数。
  • C++11引入了 constexpr 变量,而C++14进一步扩展了其用法,允许在函数中使用 constexpr 来定义常量表达式函数。
  • constexpr 变量可以在运行时和编译时使用,但要求在编译时确定其值。

示例:

constexpr int square(int x) {
    return x * x;
}

constexpr int result = square(5); // 在编译时计算

总结:

  • const 用于创建运行时常量,可以用于任何数据类型。
  • constexpr 用于创建编译时常量,通常用于简单的常量计算和函数,要求在编译时确定其值。
  • 使用 const 来表示常量数据,而使用 constexpr 来表示在编译时已知的常量数据和计算。

处理类型

1、类型别名

1)typedef关键字

typedef double new_name;

2)using别名声明

using SI = Sales_item;

Q4:typedef与using起别名的区别?

typedefusing 都可以用于为类型创建别名,但它们之间有一些区别,特别是在C++11之后引入了using关键字后。

  1. **typedef**
  • typedef 是在C++早期引入的用于创建类型别名的关键字。
  • 它的语法形式是:typedef 原类型名 别名;
  • typedef 通常用于定义复杂的数据类型,如函数指针类型、结构体类型等。
  • 在C++98/03标准中,typedef 是唯一用于创建类型别名的关键字。

示例:

typedef int IntAlias; // 创建一个名为 IntAlias 的 int 别名
typedef void (*FuncPtr)(int); // 创建一个函数指针类型别名
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point; // 创建一个结构体类型别名
  1. **using**
  • using 是在C++11标准中引入的关键字,也用于创建类型别名。
  • 它的语法形式是:using 别名 = 原类型名;
  • using 更灵活,可以用于定义类型别名、模板类型别名,以及简化模板的使用。
  • using 还支持模板类型参数,可以用于更通用的类型别名定义。

示例:

using IntAlias = int; // 创建一个名为 IntAlias 的 int 别名
using FuncPtr = void(*)(int); // 创建一个函数指针类型别名
using Point = struct {
    int x;
    int y;
}; // 创建一个结构体类型别名

// 使用 using 定义通用的模板类型别名
template <typename T>
using Vec = std::vector<T>;

主要区别:

  • typedef 是C++早期的创建类型别名的方法,而 using 是C++11之后引入的。
  • using 更加通用,可以用于定义通用的模板类型别名,而 typedef 不能直接在模板中创建类型别名。
  • 在一些复杂的情况下,using 的语法更加清晰和灵活。

在C++11及以后的标准中,通常更推荐使用using来创建类型别名,因为它提供了更多的功能和清晰的语法。但在一些遗留代码或特定场景下,typedef 仍然可以使用。

2、auto类型说明符

auto定义的变量必须有初始值,也可以一行声明多个变量,但是这些变量基本数据类型必须相同。

3、struct自定义数据结构

struct 类名{
	类体;
};

struct是C++中用于定义自定义数据类型的关键字,通常用于创建用户定义的数据结构。结构体可以包含多个不同类型的成员变量,并允许将这些成员变量组合成一个单一的数据类型。

// 定义一个结构体
struct Person {
    std::string name;
    int age;
    double height;
};

头文件保护符

#define 把一个名字设为预处理变量
#ifdef 与 ifndef检查某个指定的预处理变量是否已定义,其中#ifdef:变量已定义时为真;#ifndef变量未定义时为真;它们遇到#endif结束。

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