游戏音效指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的声音,如技能释放时的音效、人物攻击时的喊叫、单击界面按钮时的特定声音等等。在游戏中,游戏音效能够提供给玩家丰富的信息。
为了增强游戏的真实感和临场感,很多游戏给角色设置了大量的表情以及动作音效。 从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。
游戏音效主要的作用是提示并表明游戏中正在进行的动作或事件,如:怪物死亡时必定会播放一声惨叫的音效,从而给予玩家一定的提示。再如,金币掉落与拾取音效,也是起提示作用的。游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感。
使用恰当的界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,用声音的方式引导玩家,从而减少复杂系统带来的操作方面的迷惑。一些设计“出色”的升级音效以及任务完成类的音效,还让玩家感到一种爽快感,甚至成为玩家不断打怪升级的动力。
出色的环境音效能够生动的描绘出游戏所在场景的环境和背景氛围,加强游戏的场景感,使玩家更容易融入到游戏中。标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。立体声格式的声音,不仅可以表现出声音的左右相位,利用音量、 EQ、 混响声和反射声的细致配合,还可以表现出声音的纵深感。利用今天的 3D 音效技术,